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  • 1 # 高山雪狼2020

    2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

    3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

    網頁動漫軟體包括:FLASH。

  • 2 # 蘇小啾啾啾啾啾

    2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

    3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

    網頁動漫軟體包括:FLASH。

  • 3 # 李子ge

    動漫設計首先你要有很強的手繪能力,也就是說至少ps一定要拿手。動漫分2D和3D,前者2D要會animo或者flash等,其實2D也可以用Ae來做(個人經常會用到,另外三維軟體也可以三渲二),後者3D就要會3DMAX、Maya、Zbrush等,目前自己也在用C4D也是一款不錯的軟體。這些基本都有互通性,都有各自的優點。這些最好根據個人需求來定!最後也要會後期合成,渲染出來的動畫肯定需要合成包裝的,ae、nuke等都可以。

  • 4 # 廣視熱點

    做動漫可以分為漫畫和動畫,如果你是做漫畫就是一般的繪圖軟體就行。如果你是做動畫就要用到很多軟體並不是只靠一款軟體就能夠完成的,做動畫還要分類看你是做3維還是2維的,三維的話就要用到3dmax 、maya等這兩個軟體主要是建模何做動畫渲染用的,當然還有其他的,這兩款軟體算是現在最典型的3d軟體了吧。二維的動畫軟體也是很多的,像樓上說的retas、flash、TVP、toon boom等,還有很多我就不一一列舉了,如果你要retas我這裡有,你可以留下你的郵箱。不管是三維還是二維都要的後期剪輯和配音軟體都是必不可少的。所有學動畫不只是你會兩款軟體就行如果你要全部掌握是很難的,當然最重要的不是軟體是自身的繪畫技巧。希望對你有幫助。

  • 5 # 嘎嘎11

    1圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、Photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

    2.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

    3.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

    4.3DMAX遊戲高階渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高階影視特效、Zbrush、3D遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

    5.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

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