怎樣成為一個大師z,我分享一下我的經驗吧,首先作為蟲族,你首要了解自己的種族特性,z是一個建立在賭的基礎上,說含蓄一點,也就是運營,因為蟲族不同於其它兩族,他的出兵點產農民的點是在一個建築上的,也就是說,最佳的運營就是在別人出門前,你狂刷農民,等到感覺別人要打你了,開始刷兵,一直到別人打到你家門口了,你刷出來的兵剛好夠防住敵人的這一波進攻,而此後你可以選擇繼續刷兵反打一波,或者繼續刷農民擴大優勢,而這樣的高階z幾乎可以完全把控整個比賽的節奏,也是無數z玩家所夢寐以求的。 好吧,簡單來說說z的運營,首先一點,不管你有多少基地,一定要將他們單獨編成一隊,不管你有多少女皇,一定也要將他們單獨編成一隊,這樣的能大幅度提高你的蟲卵利用率和注卵效率,就比如基地5隊,女皇2隊,你只要5szszsdsd就可以全選蟲卵開始產狗,或者2v右鍵任意一個基地,就會讓離此基地最近的女皇為該基地注卵,比如你有5個基地,至於要2v分別5個基地,就會最高效地進行一次注卵,另外女皇一隊的好處還有快速集結女皇參與防空 另外一點就是100氣的採集時間與停氣,因為作為一個z,狗速是必須升級的,問題就在狗速什麼時候升級,因為採集氣礦是需要農民的,採集過程中你會少3個農民採礦,也就是說,如果你氣開的玩,你的水晶就多,你便可以更早的造分基更多地補狗補農民,但是100氣更早採集也同時決定你升級狗速的時間,讓你更快地佔據戰場的主動,所以z的採氣大概有4種,第一14農民氣,13農民狗池,此乃標準的提速狗開局,第二種是14農民狗池13農民,接近於前一種,不同在於第一種就是前者能在狗池好的同時開始進行提速,後者會慢幾秒,第三種為14d狗池16農民氣礦然後人口,比前一種慢15秒,是比較貪經濟的開局,同時也是很多速蟑螂的採氣點,最後一種叫慢提速,專門應對神族bf雙礦,因為狗速在前期沒有任何意義,所以索性不採氣快速補到三礦,甚至等到20幾個人口得時候再採氣。此外還有10d提速開15裸雙14氣礦13血池氣礦開等等,你玩多了慢慢就掌握各種特點了 緊接著就是停氣,100氣採好後你會幹什麼,也是有三種做法,第一是徹底停氣,就是完全放棄採氣,快速補充經濟或者補更多的狗,知道農民數差不多了,或者該轉毒爆蟑螂2本的時候再補氣,第二種是減氣,留1個或者兩個農民採氣,這樣做屬於慢科技,一方面小補經濟,另一方面以便在特殊情況下利用少量的氣快速轉形,比如打人族,快速50氣起毒爆池補氣產毒爆,最後一種就是不停氣,基本就是rush時速度爆和出蟑螂等一波流的打法了,這樣做是很上經濟的,所以作為z多多少少還是會停氣比較穩妥 然後再講講z的宏觀運營吧,本人認為,作為一個z,氣是相當重要的,儘量去把控錢和氣的分配,氣是高階兵種的基礎,礦是運營的基礎,所以儘量去攢氣,花光手中礦,實現運營的最大利用和科技的最大保留,因為蟲族的轉型只要擁有足夠的經濟是相當恐怖的,所以作為一個全面的z,儘量在前期少用氣,肯話錢也得省氣,就像你多出毒爆或者蟑螂你飛龍就爆的少,你飛龍出太多了,後期轉型大龍雷獸又跟不上,而假如你氣採多了,礦跟不上,經濟擴張太慢,也是很危險的,所以作為一個z一定要有氣和礦的宏觀概念,不能盲目造兵,儘量做到宏觀分配,這個就需要z玩家去慢慢體會了,因為一句話兩句話講不清楚,希望對LZ有所幫助
怎樣成為一個大師z,我分享一下我的經驗吧,首先作為蟲族,你首要了解自己的種族特性,z是一個建立在賭的基礎上,說含蓄一點,也就是運營,因為蟲族不同於其它兩族,他的出兵點產農民的點是在一個建築上的,也就是說,最佳的運營就是在別人出門前,你狂刷農民,等到感覺別人要打你了,開始刷兵,一直到別人打到你家門口了,你刷出來的兵剛好夠防住敵人的這一波進攻,而此後你可以選擇繼續刷兵反打一波,或者繼續刷農民擴大優勢,而這樣的高階z幾乎可以完全把控整個比賽的節奏,也是無數z玩家所夢寐以求的。 好吧,簡單來說說z的運營,首先一點,不管你有多少基地,一定要將他們單獨編成一隊,不管你有多少女皇,一定也要將他們單獨編成一隊,這樣的能大幅度提高你的蟲卵利用率和注卵效率,就比如基地5隊,女皇2隊,你只要5szszsdsd就可以全選蟲卵開始產狗,或者2v右鍵任意一個基地,就會讓離此基地最近的女皇為該基地注卵,比如你有5個基地,至於要2v分別5個基地,就會最高效地進行一次注卵,另外女皇一隊的好處還有快速集結女皇參與防空 另外一點就是100氣的採集時間與停氣,因為作為一個z,狗速是必須升級的,問題就在狗速什麼時候升級,因為採集氣礦是需要農民的,採集過程中你會少3個農民採礦,也就是說,如果你氣開的玩,你的水晶就多,你便可以更早的造分基更多地補狗補農民,但是100氣更早採集也同時決定你升級狗速的時間,讓你更快地佔據戰場的主動,所以z的採氣大概有4種,第一14農民氣,13農民狗池,此乃標準的提速狗開局,第二種是14農民狗池13農民,接近於前一種,不同在於第一種就是前者能在狗池好的同時開始進行提速,後者會慢幾秒,第三種為14d狗池16農民氣礦然後人口,比前一種慢15秒,是比較貪經濟的開局,同時也是很多速蟑螂的採氣點,最後一種叫慢提速,專門應對神族bf雙礦,因為狗速在前期沒有任何意義,所以索性不採氣快速補到三礦,甚至等到20幾個人口得時候再採氣。此外還有10d提速開15裸雙14氣礦13血池氣礦開等等,你玩多了慢慢就掌握各種特點了 緊接著就是停氣,100氣採好後你會幹什麼,也是有三種做法,第一是徹底停氣,就是完全放棄採氣,快速補充經濟或者補更多的狗,知道農民數差不多了,或者該轉毒爆蟑螂2本的時候再補氣,第二種是減氣,留1個或者兩個農民採氣,這樣做屬於慢科技,一方面小補經濟,另一方面以便在特殊情況下利用少量的氣快速轉形,比如打人族,快速50氣起毒爆池補氣產毒爆,最後一種就是不停氣,基本就是rush時速度爆和出蟑螂等一波流的打法了,這樣做是很上經濟的,所以作為z多多少少還是會停氣比較穩妥 然後再講講z的宏觀運營吧,本人認為,作為一個z,氣是相當重要的,儘量去把控錢和氣的分配,氣是高階兵種的基礎,礦是運營的基礎,所以儘量去攢氣,花光手中礦,實現運營的最大利用和科技的最大保留,因為蟲族的轉型只要擁有足夠的經濟是相當恐怖的,所以作為一個全面的z,儘量在前期少用氣,肯話錢也得省氣,就像你多出毒爆或者蟑螂你飛龍就爆的少,你飛龍出太多了,後期轉型大龍雷獸又跟不上,而假如你氣採多了,礦跟不上,經濟擴張太慢,也是很危險的,所以作為一個z一定要有氣和礦的宏觀概念,不能盲目造兵,儘量做到宏觀分配,這個就需要z玩家去慢慢體會了,因為一句話兩句話講不清楚,希望對LZ有所幫助