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  • 1 # 影片好笑

      在HTTP協議中,有Content-Length的詳細解讀。Content-Length用於描述HTTP訊息實體的傳輸長度the transfer-length of the message-body。在HTTP協議中,訊息實體長度和訊息實體的傳輸長度是有區別,比如說gzip壓縮下,訊息實體長度是壓縮前的長度,訊息實體的傳輸長度是gzip壓縮後的長度。  在具體的HTTP互動中,客戶端是如何獲取訊息長度的呢,主要基於以下幾個規則:  響應為1xx,204,304相應或者head請求,則直接忽視掉訊息實體內容。  如果有Transfer-Encoding,則優先採用Transfer-Encoding裡面的方法來找到對應的長度。比如說Chunked模式。  “如果head中有Content-Length,那麼這個Content-Length既表示實體長度,又表示傳輸長度。如果實體長度和傳輸長度不相等(比如說設定了Transfer-Encoding),那麼則不能設定Content-Length。如果設定了Transfer-Encoding,那麼Content-Length將被忽視”。這句話翻譯的優點饒,其實關鍵就一點:有了Transfer-Encoding,則不能有Content-Length。  Range傳輸。不關注,沒詳細看了:)  透過伺服器關閉連線能確定訊息的傳輸長度。(請求端不能透過關閉連線來指明請求訊息體的結束,因為這樣可以讓伺服器沒有機會繼續給予響應)。這種情況主要對應為短連線,即非keep-alive模式。  HTTP1.1必須支援chunk模式。因為當不確定訊息長度的時候,可以透過chunk機制來處理這種情況。  在包含訊息內容的header中,如果有content-length欄位,那麼該欄位對應的值必須完全和訊息主題裡面的長度匹配。  “The entity-length of a message is the length of the message-body before any transfer-codings have been applied”  也就是有chunk就不能有content-length 。  其實後面幾條几乎可以忽視,簡單總結後如下:  1、Content-Length如果存在並且有效的話,則必須和訊息內容的傳輸長度完全一致。(經過測試,如果過短則會截斷,過長則會導致超時。)  2、如果存在Transfer-Encoding(重點是chunked),則在header中不能有Content-Length,有也會被忽視。  3、如果採用短連線,則直接可以透過伺服器關閉連線來確定訊息的傳輸長度。(這個很容易懂)  結合HTTP協議其他的特點,比如說Http1.1之前的不支援keep alive。那麼可以得出以下結論:  1、在Http 1.0及之前版本中,content-length欄位可有可無。  2、在http1.1及之後版本。如果是keep alive,則content-length和chunk必然是二選一。若是非keep alive,則和http1.0一樣。content-length可有可無。

  • 2 # 湯圓電影Vlog

    GetBytes(data).Length;WebClient.Headers.Add( "Content-Length:"+ length);

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