魔獸世界60年代最強MT是防戰,而到了懷舊服中玩家們發現無論是仇恨能力,還是傷害製造能力,狂暴T都優於防戰,抗性也不比防戰差,所以狂暴T已經成為了公認的最強MT,不僅是固定團,就連野團也經常可以看到狂暴T的身影。隨著TBC懷舊服的訊息越來越多,一部分玩家便開始議論狂暴T是否適合在TBC版本中生存。
魔獸世界TBC版本中防戰的地位一直非常低,在2.4版本之前不如熊德,在2.4版本之後又被防騎超越,一度從最強MT變成了倒數第一。若不是伊利丹給防戰保留了最後的顏面,那麼整個TBC版本防戰都抬不起頭。那麼到了TBC版本懷舊服中狂暴T還能再次發揮巨大作用,甚至是拯救戰士嗎?下面我們來分析一下。
在魔獸世界萬年TBC(3.13)版本中曾經出現過手持雙蛋刀,點防禦天賦,穿輸出裝的戰士,如此配裝的目的是為了在基爾加丹那裡刷榜。不過即便如此,也只是群拉映象,和MT沒有任何關係。懷舊服沒有任何可能開放3.13版本,因此我們這裡只討論2.4版本的狂暴T。
現階段懷舊服中狂暴T之所以盛行,最大的原因就是傷害和仇恨的優勢,一名狂暴T的傷害可以超過團隊中大部分成員的傷害,甚至是常年排在第一。狂暴T的傷害高的主要原因就是狂暴戰的強大,然而在TBC版本中狂暴戰卻並不強大。
60級版本中的戰士從MC階段就無人能敵,並且一直延續到NAXX階段,而在70級版本中狂暴戰直到3.13版本卡重傷之後才崛起,2.4版本的雙刀狂暴戰都打不過獸王獵、犧牲毀以及雙爪賊。常規狂暴戰傷害都沒有優勢的情況下,再穿防裝打怪顯然就更沒有優勢了,傷害不行,仇恨就不行,仇恨不行更別提拉怪了。
60級版本的戰士可以在一定程度上無視格擋,閃避以及招架屬性,只堆護甲和血量都可以,然而到了70級版本,坦克就開始追求“三維屬性”了,單純的護甲和血量也變得沒有意義了,就連傳統防戰拉怪都難度大增,更別提沒有三維屬性的狂暴T了。更何況2.4版本還有“太陽井光輝”這個DEBUFF,NPC增加5%命中,所有玩家降低20%躲閃 ,因此在抗性方面狂暴T同樣沒有任何勝算。
60級版本中防戰天賦在四層以下就沒有增加抗性的了,唯一的縮短盾牆時間的天賦還屬於可點可不點的,這才能夠讓狂暴T把更多的天賦點數投入到狂暴系中。而70級的防戰深層天賦卻包含了大量的抗性和仇恨向天賦,甚至還有了毀滅打擊這個把英勇打擊和破甲融為一體的技能,就連“死亡之願”這個技能都被移到了武器天賦中。防禦深層全部是必點天賦,狂暴天賦又沒有太好的改動,也就限制了狂暴T的天賦點法。
現階段懷舊服狂暴T能夠崛起,除了有自身的機制問題之外,最重要的因素還是強大的世界BUFF,一個滿BUFF的狂暴T無論在抗性上還是在傷害上都遠超其他職業,而到了TBC版本中就沒有世界BUFF了,只有職業BUFF,狂暴T失去了最大的保障,這也是TBC版本懷舊服不適合狂暴T的最重要原因之一。
綜上所述,一個天賦缺失,傷害不足,抗性極低的狂暴T,在TBC版本懷舊服中是無法生存的。如果強行使用狂暴T的話,不僅會讓自己非常痛苦,甚至還會把治療職業們氣得直接走人。
魔獸世界60年代最強MT是防戰,而到了懷舊服中玩家們發現無論是仇恨能力,還是傷害製造能力,狂暴T都優於防戰,抗性也不比防戰差,所以狂暴T已經成為了公認的最強MT,不僅是固定團,就連野團也經常可以看到狂暴T的身影。隨著TBC懷舊服的訊息越來越多,一部分玩家便開始議論狂暴T是否適合在TBC版本中生存。
魔獸世界TBC版本中防戰的地位一直非常低,在2.4版本之前不如熊德,在2.4版本之後又被防騎超越,一度從最強MT變成了倒數第一。若不是伊利丹給防戰保留了最後的顏面,那麼整個TBC版本防戰都抬不起頭。那麼到了TBC版本懷舊服中狂暴T還能再次發揮巨大作用,甚至是拯救戰士嗎?下面我們來分析一下。
在魔獸世界萬年TBC(3.13)版本中曾經出現過手持雙蛋刀,點防禦天賦,穿輸出裝的戰士,如此配裝的目的是為了在基爾加丹那裡刷榜。不過即便如此,也只是群拉映象,和MT沒有任何關係。懷舊服沒有任何可能開放3.13版本,因此我們這裡只討論2.4版本的狂暴T。
傷害和仇恨是否有優勢現階段懷舊服中狂暴T之所以盛行,最大的原因就是傷害和仇恨的優勢,一名狂暴T的傷害可以超過團隊中大部分成員的傷害,甚至是常年排在第一。狂暴T的傷害高的主要原因就是狂暴戰的強大,然而在TBC版本中狂暴戰卻並不強大。
60級版本中的戰士從MC階段就無人能敵,並且一直延續到NAXX階段,而在70級版本中狂暴戰直到3.13版本卡重傷之後才崛起,2.4版本的雙刀狂暴戰都打不過獸王獵、犧牲毀以及雙爪賊。常規狂暴戰傷害都沒有優勢的情況下,再穿防裝打怪顯然就更沒有優勢了,傷害不行,仇恨就不行,仇恨不行更別提拉怪了。
抗性是否有優勢60級版本的戰士可以在一定程度上無視格擋,閃避以及招架屬性,只堆護甲和血量都可以,然而到了70級版本,坦克就開始追求“三維屬性”了,單純的護甲和血量也變得沒有意義了,就連傳統防戰拉怪都難度大增,更別提沒有三維屬性的狂暴T了。更何況2.4版本還有“太陽井光輝”這個DEBUFF,NPC增加5%命中,所有玩家降低20%躲閃 ,因此在抗性方面狂暴T同樣沒有任何勝算。
天賦改動的影響60級版本中防戰天賦在四層以下就沒有增加抗性的了,唯一的縮短盾牆時間的天賦還屬於可點可不點的,這才能夠讓狂暴T把更多的天賦點數投入到狂暴系中。而70級的防戰深層天賦卻包含了大量的抗性和仇恨向天賦,甚至還有了毀滅打擊這個把英勇打擊和破甲融為一體的技能,就連“死亡之願”這個技能都被移到了武器天賦中。防禦深層全部是必點天賦,狂暴天賦又沒有太好的改動,也就限制了狂暴T的天賦點法。
世界BUFF的影響現階段懷舊服狂暴T能夠崛起,除了有自身的機制問題之外,最重要的因素還是強大的世界BUFF,一個滿BUFF的狂暴T無論在抗性上還是在傷害上都遠超其他職業,而到了TBC版本中就沒有世界BUFF了,只有職業BUFF,狂暴T失去了最大的保障,這也是TBC版本懷舊服不適合狂暴T的最重要原因之一。
綜上所述,一個天賦缺失,傷害不足,抗性極低的狂暴T,在TBC版本懷舊服中是無法生存的。如果強行使用狂暴T的話,不僅會讓自己非常痛苦,甚至還會把治療職業們氣得直接走人。