回覆列表
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1 # 喜加一
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2 # 德起翁
根據您的描述,看來這個遊戲很好玩。我很喜歡這類的遊戲,過去玩過著如《帝國》之類的遊戲。根據您的說法,我一定去玩玩這個遊戲。等我玩出門道來了,再來回答您的問題。
這類遊戲肯定好玩!
根據您的描述,看來這個遊戲很好玩。我很喜歡這類的遊戲,過去玩過著如《帝國》之類的遊戲。根據您的說法,我一定去玩玩這個遊戲。等我玩出門道來了,再來回答您的問題。
這類遊戲肯定好玩!
好玩。千言萬語匯成一句話:趕在馬斯克之前實現你的火星殖民夢想。初步的體驗:1.可以選擇你的火星殖民贊助機構,領導人特徵,火星謎團等。比如我選了中國,裡面的優勢就會說火星志願者的數量可以完全得到保障,並且可以源源不斷輸送人才。大概就是要表現出華人口龐大,願意離開地球開拓異星的大有人在。2.初始物資選擇。火星是個非常貧瘠的地方。3.選擇殖民著陸點。每個不同的著陸點代表著千差萬別的初始狀態,你會遇到不同程度的龍捲風、流星、寒潮、沙塵暴等災害4.初期準備好各種電力供應、生命維持系統、準備好充足的水、充足的氧氣可持續發展的農業環境,然後迎來你第一批火星刁民吧!第一批殖民者到了以後,這遊戲就成了另一個遊戲,你要照顧這幫刁民的所有生活起居,他們想賭博,你得建造賭場,他們需要醫院治療拉肚子,他們需要花園去靜心散步,他們需要酒吧讓他們可以酩酊大醉從此你既當爹又當媽,火星殖民的夢想也不要了。5.龐大而隨機排序的科技樹。初始科技樹都是隨機的,這個見所未見,後續的科技需要你透過探索車去發現序列。這個是強行為了增加遊戲性搞出來的系統。6.稽核你的火星志願者。防止有智障、懶惰病、暴力傾向等毛病的人摸魚混上火星也是你這個指揮官的職責啊!看看下面這些可怕的特徵。7.物資搞不定時找地球媽媽買資源。目前遊戲還存在的不足:1.中文化問題。目前為止遊戲沒有官方中文,和群星一樣沒有原生中文。這個很大一部分原因是創意工坊的存在,中國熱心玩家太多了,很多都會自發組織本地化語言的工作,並且翻譯質量往往還比官方的要好上很多。所以,這也導致了官網往往會推遲中文化的釋出,畢竟民間漢化不僅質量好,而且最重要的是不要錢!購買了正版遊戲的朋友如果需要漢化遊戲可以到Steam的創意工坊內獲取本地化MOD。
目前簡體繁體都有,漢化進度已經到了70%以上。
2.上手難度問題。還是這個初期問題,遊戲內的新手指導目前來說比較粗糙,導致沒有這類遊戲基礎的朋友很難上手。3.完成度問題。目前處於初期釋出階段,從我十個小時的遊戲體驗來看,遊戲內部的各種機制都尚未完善,我舉幾個例子:穹頂之間的交流問題。這是個很大的弊端,遊戲內的穹頂基本都是一個獨立系統,這個導致了你無法建立專業性穹頂,比如農業穹頂,工業穹頂,密集居住穹頂等,所有穹頂在目前狀況下都必須是一個完備的系統,需要具備所有所有功能才行。無人機智商尚未線上。各區域無法統籌管理,比如兩個無人機中心分別管理相鄰區域A與區域B,區域B沒有金屬原料時,無法從區域A排程,這會導致後期產業規模大的時候你會成天忙於資源排程。同樣無人機排程沒有一個很好的說明,導致新手剛進遊戲會去一個個點還以為操作非常繁瑣。其實可以透過無人機中心脫鉤再續管來實現,這個動作完全可以透過教程體現出來。然而就因為這個tip的缺失,遊戲體驗下了一截。殖民者AI問題。EarthSick這個詞應該是這類遊戲新創造出來的。且不說剛來火星3天就和你提思鄉病發作。一個植物學家自願去挖礦然後幹了幾天活抑鬱了,心情煩躁然後,怪我;一個醫生跑去保安亭工作,胸有大志又不得以施展,怪我;一個植物學家跑去給人治病,病人投訴,怪我。