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  • 1 # 啦啦啦給

    遊戲中裡面人物的動作僵硬是有原因的。

    一是為了符合遊戲設計,一款遊戲,比如吃雞,他裡面的動作有蹲下,翻躍,臥倒,投擲,射擊,奔跑,吃東西,走路,半隱蔽性走路。

    這些動作已經滿足了人物設計,和玩家對遊戲的體驗等等,對於平常的設計已經足夠,要說技術方面,其實可以設計的與正常人一模一樣,但是為什麼不呢?

    設計方面太消耗時間,想一想,如果設計的完全符合真實世界,那麼會加大程式設計師與設計師的工作量,從而引申到成本問題。

    對於電腦配置就也得提高,從而淘汰了一大批的玩家,因為考慮的東西太多了,遊戲安裝變大,自然顯示卡與cpu就得更好了。

    二,遊戲的核心內容很重要,比如仙劍奇俠傳,它的設定就是劇情模式,主人公在地圖上奔跑,人物對話,進入戰鬥等等,它屬於回合制遊戲,很多的注重了畫面的渲染,如果沒有這些設計,那就跟普通的rpg差不多。比如以下這款rpg遊戲

    同樣是回合制,但是前面加多了動作與畫面,這個只是全圖走格子,沒動作,它就不會僵硬了,那你而且走路還很快,一下子就跑完了地圖。

    那你是想玩前面的仙劍,還是這個rpg版本的仙劍呢?

    所以遊戲人物僵硬是為了讓玩家慢慢體驗圖中畫面,帶來的風景優美的感受很重要,讓人留戀不捨

    三,讓玩家有一個反應時間

    一般僵硬的遊戲主要是大型3d遊戲,比如英雄聯盟,僵硬的動作有助於玩家可以迅速作出應對,畢竟如果人物僵硬,那麼敵人和怪物的動作一樣僵硬,遇到突發狀況,從而使出治療或者閃現,或者是對抗,讓玩家有一個反應時間。

    而流放者柯南也是一樣的

    所以遊戲人物僵硬,也是有好處的。

  • 2 # 無名修仙組織

    呃,這個要看你玩的什麼遊戲了。一般來講3A大作的遊戲裡不太會出現這種情況,畢竟人家的製作廠商有錢啊!人家買得起動作捕捉裝置,這就直接省去了人工手動調動畫的麻煩了,動作自然也更流暢和生動。手調動畫難免會和現實有所偏差。而且這些大型廠商開發的大型遊戲大多都會創造和模擬一個比較貼近現實的環境,既然環境很真實,那麼人物也必須做的真實才能融入到遊戲中,人物的動作必須也要流暢自然才能滿足玩家們的要求,不然違和感MAX。當然啦也會有很多大型遊戲裡的人物動作會有硬傷,不過瑕不掩瑜不是麼。

    很多小型遊戲以及美術風格較為卡通化的遊戲就沒有必要將人物的動作做到和真人一樣啦。舉個栗子,動畫人物的運動規律自成一套體系,和現實生活中的人物的運動行走規律會有所不同,但好的動畫的人物動作基本都很流暢。當然說這個有些跑偏了,遊戲人物動作的流暢度其實也和該遊戲本身支援的平臺有關。如果是家用主機遊戲的話則需要製作更多的細節,包括人物動作在內,因為家用主機有高的配置與效能,顯示器的寬度也更大。因此細節也會做的更完善。面向PC以及手機的遊戲可能就在細節上做的更少點,以好玩為第一要素。畢竟顯示的屏寬也比較小,配置也不如家用遊戲主機,因此細節的部分可以少做一些。所以這樣一來就沒有必要投入那麼多成本放在動作上了,轉而可以把經費和精力投入到重點的地方,不然最終制作出的遊戲不會達到完美。

    還有一點可能就是,你的裝置配置太低了,造成了掉幀的現象,這種情況下只能換裝置了hhhh

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