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1 # 再見遊戲
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2 # 約德爾電競
LCK賽區美其名曰以運營為主,實質就是最功利的打發,前期能避戰就避戰,不給對面機會。中後期的時候抓對面失誤。
這種打發的優勢是可以以不變應萬變。對面前期強行找機會的話會出現失誤。優勢局對面要麼繼續找機會,要麼被蠶食,這種贏面就會很大,越來越大。但這種打發觀賞性太差,對選手自身的要求也比較高!
以前他們有成績,打發被推崇,被學習,大家也就習以為常。近兩年LPL的莽式打發打出了成績,也激起了觀眾的興致。激情跟昏昏欲睡,大眾英雄聯盟還是更會選擇激情!
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前言:S10的比賽正在如火如荼的進行中,相信絕大多數的玩家也是非常關注lck賽區的比賽的,畢竟lck賽區是目前獲得世界總決賽冠軍次數多的,雖然在這兩年中他們的狀態和實力出現了不穩定的情況,但是很多的玩家還是依舊認可他們的,就在最近,lck賽區又上演了一個非常經典的閃電戰,發育了30分鐘,僅僅打了30秒的團就直接結束了遊戲!
LCK再現經典閃電戰相信絕大多數的玩家對於lck賽區還是非常熟悉的,畢竟在前幾年中,官方比較注重後期的團戰,所以導致運營模式成為了遊戲中的主流,這也是為什麼lck賽區從s3開始到s7一直都是世界總決賽冠軍的原因,Lck賽區就是一個十分擅長運營的隊伍,而且他們非常盛產上單選手和中單選手,這對於四一分帶或131分帶有著非常大的幫助,所以他們也能將運營的套路玩的是淋漓盡致,這也是為什麼他們的比賽通常會比較枯燥的乏味!
這兩年中,拳頭官方不斷加快遊戲節奏,準備在25到30分鐘之間,將一場遊戲結束,畢竟每場比賽打到30到40分鐘,確實時間有些長了,所以官方開始對遊戲進行了大面積的改革,比如前期防禦塔鍍層的加入,能夠加快發育,小兵在20分鐘之後會有一個移動的buff,還有就是在現版本中,小龍的改動還有上路和中路的經驗加強,這些改動全部都是為了加快遊戲的節奏,讓前期獲得優勢的隊伍能夠無限的滾打,在30分鐘之內就能夠結束遊戲!
就在最近的比賽中,skt戰隊和gen戰隊的比賽讓很多的玩家都大跌眼鏡,這兩個隊伍都是lck賽區的老牌強隊,並且都獲得過世界總決賽的冠軍,在比賽中,他們兩個隊伍再次玩起來了,lck賽區的運營模式,前30分鐘基本上沒有爆發人頭,並且團戰也很少發生,一過30分鐘,雙方裝備成型,直接就在中路開團,30秒結束gen獲得了一個零換五的大勝,隨後在中路直接一波平推了skt的基地,解說也是驚呆了,直言lck就是這麼的枯燥乏味,閃電戰一波團結束!
再見認為在今年比賽開始之後。Lck賽區的很多隊伍都表示將會學習lpl賽區的模式,在前期依靠強大的個人能力開啟局面,可是都經歷了這麼多年的發展了,一個賽區的運營思路怎麼可能說變就變呢?並且當你遇到強大的隊伍之後,你還是會再次展開運營,比如就像昨天的skt戰隊和gen戰隊一樣,兩個人本身就是運營強隊,而且在前期幾乎能夠做到天衣無縫,所以兩個隊伍只能比拼運營和後期的團戰能力!
各位觀眾老爺們怎麼看LCK呢?