為啥不釋出?因為不賺錢啊,蘋果作為世界上最賺錢的硬體公司,從來不做賠本買賣。
行了,不開玩笑了,AR之所以沒能做起來,核心還是一些基礎的東西沒有準備好。
AR到底應該作為怎樣的產品定位出現,至今任然是一個迷。是類似於Apple Watch這樣的產品形態作為iPhone的一個配件存在,還是iPad這樣完全獨立的一款硬體產品打造生態系統,我覺得目前沒人能夠下定論。
比如說之前的Google Glass,定位很明確就是成為安卓手機的一款輔助裝置,能夠更快捷的瀏覽各種應用程式,並且獲得更好的視覺體驗,但是由於體積的限制,很多運算功能還是需要放到手機上進行,AR眼鏡只是作為一個基本的展示存在。
或者又像是微軟目前研發的Hololens一樣,完全作為一款獨立的裝置存在,被看做是未來電腦的方向,但是Hololens體積龐大,重量不輕,長時間戴在頭上讓人很不舒服,尤其是腦後門裝電池的地方,試用過就知道。作為主力長時間使用,目前的形態完全不能接受。
我們先不談軟體生態這種東西,這已經是非常後面的事情了。
從操作和實現邏輯而言,目前也還在摸索當中。蘋果當年能做出Mac電腦,核心是施樂已經有了成熟的圖形處理方案,蘋果直接拿過來做最佳化就可以使用了,“拖拽”“雙擊”“單擊”這些基礎的操作邏輯已經形成。後來做IOS系統也是一樣的,微軟2000年開始就已經在摸索移動系統端的形態了,出了Pocket PC和Windows Mobile兩版系統,推出了掌上電腦產品,多點觸控的手勢最早還是HTC開始做的。蘋果在為iPhone開發作業系統的時候已經有成熟的多點觸控產品供其參考優化了。
但是現在來看,無論是谷歌還是微軟,這兩個全球最大的軟體公司,一個是桌面端系統的老大,一個是移動端系統的老大,都還處在探索當中,並沒有推出哪怕一款可以公開發售的產品。Google Glass目前已經接近流產的狀態,Hololens也處在實驗室階段,小範圍對開發者發售,據說目前微軟在跟美軍合作。
從市場而言,VR的市場比AR成熟很多,因為定位非常精準,核心就是遊戲娛樂產業(不要小看遊戲產業,2018年僅僅遊戲銷售額已經超過了1000億美元,還不算附帶的產業),由於VR比起傳統電視更強的沉浸體驗,無論是玩遊戲還是看事情,只要未來價格降下來,以後每家每戶都配VR裝置也是可能的。
但是AR市場的運用目前還在燒錢,比如說矽谷有名的創業公司“Magic Leap”,號稱要用“光場”技術改變人類的生活,結果前前後後融了18億美元,除了早期搞了一個類似於手勢操控的第三方小硬體,前面釋出了一款類似於Hololens的穿搭AR裝置......結果宣傳頁上打出的合作伙伴還是影片和新聞這些傳統內容方式。跟別提微軟為了做Hololens花了多少錢了,光是給開發者團隊的補貼都是50W美元一個團隊。
更何況,全球最大的AR開發平臺其實就是蘋果的ARKit......全球數量最多的運用AR技術的裝置是IOS裝置......蘋果早就在儲存內容和生態方面的東西,等著這個市場慢慢成熟起來,比如超級好用的測距儀。
為啥不釋出?因為不賺錢啊,蘋果作為世界上最賺錢的硬體公司,從來不做賠本買賣。
行了,不開玩笑了,AR之所以沒能做起來,核心還是一些基礎的東西沒有準備好。
產品定位尚未確定AR到底應該作為怎樣的產品定位出現,至今任然是一個迷。是類似於Apple Watch這樣的產品形態作為iPhone的一個配件存在,還是iPad這樣完全獨立的一款硬體產品打造生態系統,我覺得目前沒人能夠下定論。
比如說之前的Google Glass,定位很明確就是成為安卓手機的一款輔助裝置,能夠更快捷的瀏覽各種應用程式,並且獲得更好的視覺體驗,但是由於體積的限制,很多運算功能還是需要放到手機上進行,AR眼鏡只是作為一個基本的展示存在。
或者又像是微軟目前研發的Hololens一樣,完全作為一款獨立的裝置存在,被看做是未來電腦的方向,但是Hololens體積龐大,重量不輕,長時間戴在頭上讓人很不舒服,尤其是腦後門裝電池的地方,試用過就知道。作為主力長時間使用,目前的形態完全不能接受。
基礎的核心邏輯尚未確認我們先不談軟體生態這種東西,這已經是非常後面的事情了。
從操作和實現邏輯而言,目前也還在摸索當中。蘋果當年能做出Mac電腦,核心是施樂已經有了成熟的圖形處理方案,蘋果直接拿過來做最佳化就可以使用了,“拖拽”“雙擊”“單擊”這些基礎的操作邏輯已經形成。後來做IOS系統也是一樣的,微軟2000年開始就已經在摸索移動系統端的形態了,出了Pocket PC和Windows Mobile兩版系統,推出了掌上電腦產品,多點觸控的手勢最早還是HTC開始做的。蘋果在為iPhone開發作業系統的時候已經有成熟的多點觸控產品供其參考優化了。
但是現在來看,無論是谷歌還是微軟,這兩個全球最大的軟體公司,一個是桌面端系統的老大,一個是移動端系統的老大,都還處在探索當中,並沒有推出哪怕一款可以公開發售的產品。Google Glass目前已經接近流產的狀態,Hololens也處在實驗室階段,小範圍對開發者發售,據說目前微軟在跟美軍合作。
市場巨大,幻想中的市場從市場而言,VR的市場比AR成熟很多,因為定位非常精準,核心就是遊戲娛樂產業(不要小看遊戲產業,2018年僅僅遊戲銷售額已經超過了1000億美元,還不算附帶的產業),由於VR比起傳統電視更強的沉浸體驗,無論是玩遊戲還是看事情,只要未來價格降下來,以後每家每戶都配VR裝置也是可能的。
但是AR市場的運用目前還在燒錢,比如說矽谷有名的創業公司“Magic Leap”,號稱要用“光場”技術改變人類的生活,結果前前後後融了18億美元,除了早期搞了一個類似於手勢操控的第三方小硬體,前面釋出了一款類似於Hololens的穿搭AR裝置......結果宣傳頁上打出的合作伙伴還是影片和新聞這些傳統內容方式。跟別提微軟為了做Hololens花了多少錢了,光是給開發者團隊的補貼都是50W美元一個團隊。
更何況,全球最大的AR開發平臺其實就是蘋果的ARKit......全球數量最多的運用AR技術的裝置是IOS裝置......蘋果早就在儲存內容和生態方面的東西,等著這個市場慢慢成熟起來,比如超級好用的測距儀。