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  • 1 # 紅木越來

    1. 開啟軟體,以2014版本為例;2. 先把計劃的貼圖準備好,儲存到桌面或者一個自己能輕鬆找到的資料夾裡3. 選中你要賦予的物體,比如說,牆體,開啟工具欄裡的材質編輯器,或者按M快捷鍵,彈開材質編輯器面板;4. 點選standard選項,在彈出的材質瀏覽器中選擇V-Ray下屬的VRay-Mtl,點選確定,螢幕彈出V-Ray相關的基本引數;5. 滑鼠單擊漫反射後面的方塊,選擇“點陣圖”,確定,再找到自己當初儲存的貼圖圖片,點選開啟;6. 單擊工具欄第三個,將材質賦予給物件,再把明暗處理開啟,再把修改器裡面uvw貼圖開啟,引數調整為長方體,下面的數值可以自行修改,直至效果滿意為止;7. 特殊情況處理:如果大家做出來的貼圖中間有縫隙,顯得不美觀,這個時候就是當初擷取圖片的時候出的問題,剛剛把圖片導進來的時候下方會有一個檢視圖片選項,點選檢視圖片,自行修改。

  • 2 # 使用者2387430387627

    3dsmax中材質球給貼圖後是否是一張平面,要看貼圖是什麼方式給的。

    1 以材質貼圖方式給貼圖,材質球就是預設的圓的。不是平面的。

    2 僅以貼圖方式給貼圖,就是平面的。下圖將環境貼圖拖到材質球上,材質球就不是球了,而是一個平面。

    球體是三維的,可以更好的看出材質的高光,衰減,凹凸等等特性,而貼圖只要看二維的平面圖即可。

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