物品分類
裝備(武器,防具,飾品):
永久物品,裝備後可以改變角色屬性,獲得一些天賦、特技、時裝。
少數裝備有特殊效果。
經書:永久物品,角色裝備後獲得經驗即可習得該武功/內功或提升經驗。任務道具:永久物品,用於完成任務。藥品:消耗品,戰鬥時可以補充生命/內力/怒氣。殘章:消耗品,可以提高武功等級上限1級。技能/天賦書:消耗品,對制定角色使用後該角色可以習得新特殊技能或新天賦。
裝備
所有的裝備都有裝備要求、固定屬性和隨機屬性,比如裝備“金剛杵”,需求奇門40、臂力50,固定屬性為增加攻擊50點,暴擊機率3%,天賦“奇門裝備”
隨機屬性為裝備掉落時附帶的字樣。裝備根據字樣數量的不同,分為不同品次顏色,從少到多分別為:白色(0)、藍色(1)、綠色(2)、黃色(3)、紫色(4)
裝備附帶的屬性各式各樣。
經書裝備有經書的角色,在戰鬥中獲取的經驗將在戰鬥結束後,按比例獎勵給所裝備的經書上描述的武功。通俗來理解,就是裝備上經書以後,該武功的等級將能快速在實戰中提高。當然,經書也是有品次的,每本經書都描述了這個武學最大能學到的等級數,超過這個等級以後,裝備該經書將沒有任何效果。
丹藥
分為戰鬥藥品和非戰鬥藥品。戰鬥藥品只能在戰鬥時使用,佔用一個回合,消耗一個藥品,補充生命、內力、怒氣(白酒,怒氣+6<0.6版本中怒氣+4>)。聖戰之藥附帶BUFF“聖戰”。“王母蟠桃”和“道家仙丹”只能在非戰鬥狀態使用,王母蟠桃可以增加300生命上限和300內力上限,道家仙丹可以增加500生命上限。
物品分類
裝備(武器,防具,飾品):
永久物品,裝備後可以改變角色屬性,獲得一些天賦、特技、時裝。
少數裝備有特殊效果。
經書:永久物品,角色裝備後獲得經驗即可習得該武功/內功或提升經驗。任務道具:永久物品,用於完成任務。藥品:消耗品,戰鬥時可以補充生命/內力/怒氣。殘章:消耗品,可以提高武功等級上限1級。技能/天賦書:消耗品,對制定角色使用後該角色可以習得新特殊技能或新天賦。
裝備
所有的裝備都有裝備要求、固定屬性和隨機屬性,比如裝備“金剛杵”,需求奇門40、臂力50,固定屬性為增加攻擊50點,暴擊機率3%,天賦“奇門裝備”
隨機屬性為裝備掉落時附帶的字樣。裝備根據字樣數量的不同,分為不同品次顏色,從少到多分別為:白色(0)、藍色(1)、綠色(2)、黃色(3)、紫色(4)
裝備附帶的屬性各式各樣。
經書裝備有經書的角色,在戰鬥中獲取的經驗將在戰鬥結束後,按比例獎勵給所裝備的經書上描述的武功。通俗來理解,就是裝備上經書以後,該武功的等級將能快速在實戰中提高。當然,經書也是有品次的,每本經書都描述了這個武學最大能學到的等級數,超過這個等級以後,裝備該經書將沒有任何效果。
丹藥
分為戰鬥藥品和非戰鬥藥品。戰鬥藥品只能在戰鬥時使用,佔用一個回合,消耗一個藥品,補充生命、內力、怒氣(白酒,怒氣+6<0.6版本中怒氣+4>)。聖戰之藥附帶BUFF“聖戰”。“王母蟠桃”和“道家仙丹”只能在非戰鬥狀態使用,王母蟠桃可以增加300生命上限和300內力上限,道家仙丹可以增加500生命上限。