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1 # 使用者3474493451212
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2 # 使用者2314542374462
首先要將盾牌所需要的學識加滿,期次盾牌是單手持的武器,這就意味著當你使用盾牌防禦的時候就只能用單手武器。
如果已經裝備合持武器如獸王,這樣的情況下是無法使用盾牌的。盾牌的兩個屬性一樓已經說過,就不贅述了。在使用盾牌的時候,揹包裡可以多放幾個,如果一個盾牌的能量被打掉了,直接再揹包裡的盾牌上右鍵單擊,就會換上新的盾牌,理論上可以無限盾,當然揹包格子數是有限的。實戰的時候,新人類有個天賦技好像是能給盾牌加防禦BUFF的,具體的我也記不清了。格擋最好改到超過100,這樣防禦機率才可以。坦白的說盾牌好玩,PK的話現在是不太給力的
只有一種情況下機甲比坦克有用
攻擊力遠高於防禦力的情況下這種情況下坦克因為體積的原因無法無限加厚裝甲,也很難使用半液體金屬態的自修復裝甲之類的技術的情況下,機甲有一個好處因為有手和腿,可以使用“盾牌”坦克的主裝甲不好修理,但是盾牌不僅相對好修復,而且緊急情況下可以直接丟掉換一塊新的,又因為結構不太複雜防禦面積又不大,可以在和坦克差不多重量的情況下做出自修復結構(僅僅是盾,機體本身也就那樣,主結構甚至有可能是發泡鋁合金/鈦合金,只有裝甲部分是特種鋼/金屬-碳化矽複合裝甲之類的高強度材料)任務定位應該是作為步兵作戰部隊的戰術核心,就像二戰中德軍步兵班以mg42為戰鬥核心一樣突擊和硬肛什麼的還是交給坦克吧
在太空戰鬥中,機甲更多時候是作為工程機械/防禦力量,在戰艦附近攔截被近防鐳射/荷電粒子炮攔截過以後依舊穿過定向磁場護盾的彈頭(或者用來打對面引擎無磁場盾區域的EFP/HEAT彈頭)(注:無論是無工質推進還是有工質的磁推/電弧推進都會和磁場護盾衝突,所以一般來說磁場護盾是無法覆蓋引擎區域的)或者攔截對面沒被友軍戰鬥艇攔住的敵方戰鬥艇的,而突擊任務一般交給戰鬥艇之類的高速戰鬥載具和戰艦主炮的,機甲因為結構原因同等動力下絕對追不上戰鬥艇,而且盾牌也很難抗衡戰鬥艇的等離子刃(人家整個翼面裡都能排等離子噴口,你機甲拿上盾牌和離子刃後還不影響平衡和機動性的狀態下你的離子刃能多大?(離子刃本來就是作為工程機械的,參見現在的等離子切割機,主要任務並不是用來砍人,但是在雙方都有磁場護盾的情況下遠端武器效果不好時,近戰或許是有效的戰術)(磁場護盾+自修復金屬可能對於瞬間爆發的遠端能量武器/實體彈武器/化學能武器都很有效,但是面對近距離的強行持續切割時大概也就是比rbq好點)就算你把核心做成杆型然後佈滿等離子噴口,因為體積的問題,你的結構肯定不如戰鬥艇的翼面好佈置等離子噴口線路,還是切不過對面)所以主要作為防禦力量,戰鬥艇也是因為和坦克一樣的原因不好安裝自修復裝甲(裝了也不夠厚啊,還不如多裝幾層複合矽裝甲)要知道在太空中你的航程,轉向靈活度和最大加速度是由你的質量決定的,這就是為啥在太空中戰鬥載具依舊要限制重量的原因,而且機甲因為偏向防禦可以加重點(反正也不在乎航程了)戰鬥艇作為第二武器也是攻擊距離最遠的武器,沒航程怎麼行,又要航程又要保持瞬間防禦,那就只有用輕一點的裝甲了(磁軌炮/線圈炮這種動能武器對於複合矽裝甲的威脅比能量武器更大,但是也更難打中(速度低)反正面對能量武器時都是看熱容,金屬-碳化矽做的複合裝甲的熱容也不是很低)所以說,機甲在雙方的攻擊都比防禦高得多的情況下比較有用,不然大概就只能用來做工程機械了