這個問題的答案,我可以給出得毫不猶豫,畢竟本人就是看中了《西部狂徒》的題材,才毅然決然跳出這個深坑,再也出不來了。儘管類似題材的多人線上遊戲遊戲還有許多,但是在我看來,《西部狂徒》絕對是同類遊戲中的佼佼者。
就拿我這麼久以來的遊戲體驗來說說原因吧。西部熱的興起是建立在玩家對美國舊西部神秘未知的嚮往之上的,因此這類題材的遊戲,絕對是硬核玩家的不二之選。《西部狂徒》恰好在眾多硬核玩家已經找不到適合題材的遊戲之時上市,恰好迎合了需求,取得了成功。
這只不過是外部條件,也就是“天時地利”,真正的深層原因離不開遊戲本身的優秀。它是首部以西部為主題的開放沙盒生存探險遊戲,一推出就轟動一時。遊戲世界內沒有統一的法律準則,在狂野的西部探險的玩家可以“為所欲為”,但是遊戲又設定了一個精心設計的道德體系,在該體系的保護下,定居點內的玩家不會受到他人和不法之徒的侵害,一定程度上穩定了遊戲秩序。
玩家可以自行選擇遊戲的伺服器和發展方向,每個伺服器支援150人同時線上,跨伺服器的行動也不是不可以。根據遊戲設定的未開發的舊西部環境,玩家需要在尋求生存的基礎之上打造屬於自己的家園。來自於外界的威脅不僅僅包括惡劣的生存環境,還有其他玩家超越法律的“無惡不作”。在該背景之下,《西部狂徒》大概是將西部題材詮釋得最為完美的一款探險遊戲,硬核玩家們能夠在其中追求絕對的刺激體驗。毫無疑問,一提到西部熱就得提提《西部狂徒》了。
這個問題的答案,我可以給出得毫不猶豫,畢竟本人就是看中了《西部狂徒》的題材,才毅然決然跳出這個深坑,再也出不來了。儘管類似題材的多人線上遊戲遊戲還有許多,但是在我看來,《西部狂徒》絕對是同類遊戲中的佼佼者。
就拿我這麼久以來的遊戲體驗來說說原因吧。西部熱的興起是建立在玩家對美國舊西部神秘未知的嚮往之上的,因此這類題材的遊戲,絕對是硬核玩家的不二之選。《西部狂徒》恰好在眾多硬核玩家已經找不到適合題材的遊戲之時上市,恰好迎合了需求,取得了成功。
這只不過是外部條件,也就是“天時地利”,真正的深層原因離不開遊戲本身的優秀。它是首部以西部為主題的開放沙盒生存探險遊戲,一推出就轟動一時。遊戲世界內沒有統一的法律準則,在狂野的西部探險的玩家可以“為所欲為”,但是遊戲又設定了一個精心設計的道德體系,在該體系的保護下,定居點內的玩家不會受到他人和不法之徒的侵害,一定程度上穩定了遊戲秩序。
玩家可以自行選擇遊戲的伺服器和發展方向,每個伺服器支援150人同時線上,跨伺服器的行動也不是不可以。根據遊戲設定的未開發的舊西部環境,玩家需要在尋求生存的基礎之上打造屬於自己的家園。來自於外界的威脅不僅僅包括惡劣的生存環境,還有其他玩家超越法律的“無惡不作”。在該背景之下,《西部狂徒》大概是將西部題材詮釋得最為完美的一款探險遊戲,硬核玩家們能夠在其中追求絕對的刺激體驗。毫無疑問,一提到西部熱就得提提《西部狂徒》了。