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  • 1 # 爆哥解說

     

    沒人玩肯定是不可能的。

    帝國時代系列是RTS巔峰之作,就是現在隨便看看百度廣告、門戶廣告,也都是帝國時代的「開局一個農民,家園全靠建」,可見這個IP是有多麼深入人心。但RTS整體來講市場關注度走弱,這確確實實是個不爭的事實,爆哥也承認。

    爆哥覺得還是要先帶觀眾老爺們回顧一下帝國時代的前世今生:

     

     

    帝國時代1是全效負責製作,微軟遊戲工作室負責發行,1代在發售初期就引起轟動。並且微軟發現「帝國時代這貨真好賣」,於是便在之後的十幾年又推出眾多續作以及資料片,包括:

    ▲帝國時代1:遠古世界、帝國時代1:羅馬復興

    ▲帝國時代2:帝王世紀、帝國時代2:征服者、帝國時代2:被遺忘的帝國、帝國時代2:非洲王朝

    ▲帝國時代3:探索時代、帝國時代3:酋長、帝國時代3:亞洲王朝。

     

    換言之,爆哥還沒學會玩電腦就先學會了玩帝國時代(手動滑稽)。

    當年黑網咖夾縫中求生存的時候,你進任何一個網咖,都會看到有人在聯機帝國時代,在國內早期的時候,帝國時代已經有一部分死忠粉了。

    但是在之後的時間裡,更偏向於快速競技的RPTS迅速火爆起來,最典型的就是暴雪旗下的星際爭霸和魔獸爭霸,相信有的觀眾老爺和爆哥一樣,經歷過一把星際一盒煙,一個通宵能修仙的時代。

    正是依靠競技遊戲的大熱,暴雪牢牢抓住了市場的走向,以至於到現在都還是執遊戲市場之牛耳的大鱷。

    帝國時代則非常不幸的錯過這個關鍵點,作為帝國時代的死忠爆哥也是非常惋惜的,而且後續作品也都沒有強調競技對戰的要素,儘管當年你去網咖也有很多人在浩方平臺連帝國時代2,但是其規模和覆蓋人群是遠遠不夠的,而且也鮮有職業選手進入這個領域。

     

     

    但是話說回來,畢竟帝國時代是根正苗紅的有背景的,大東家微軟工作室做過多少經典遊戲?在業內什麼背景?爆哥就不多說了,老玩家心裡都是有數的。

     

    那麼問題來了。

    微軟這位金主爸爸在主機遊戲平臺和索尼殺的難解難分,是不是沒空搭理帝國時代呢?根據爆哥最近的觀察來看,完全不會,聽爆哥慢慢往下說。

    最近一年關於帝國時代可謂好事頻出,先是2月份新的帝國時代:終極版發售,在原版的基礎上解析度提升到4K,如今各位玩家老爺在32寸1080P顯示器上也可以愉快玩耍,再也不用擔心滿滿屏狗牙;其它改進包括增加人口上限、更好的單位、縮放效果以及重新錄製的配樂。雖然說遊戲內容沒有增加,但是還是比較有誠意的,這碗新瓶裝的老酒,爆哥就先肝為敬~

    然後,帝國時代4的訊息在2017年科隆遊戲展上就有傳出,如果爆哥沒有猜錯,這個頂級IP在近兩年應該會重磅迴歸,雖然製作商換成了水雷小組讓爆哥有一絲絲的懷疑,但是依然相信這是一個RTS遊戲重新崛起的機會,將把老玩家的眼球重新吸引到RTS遊戲陣營裡來。

    沒準哪天你就會看到爆哥在網咖包夜打帝國4聯機呢(手動滑稽),這年頭爆火的事大家還見的少嗎?

     

    最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我們是認真的!

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