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  • 1 # 遊戲沒有圈兒

    好,這話題非常好,最近熬夜看群星聯賽對於喜愛電競的玩家實乃盛事。翻了不少問題沒有激發我慾望,直到看見此帖,那麼我來隨便侃一侃。

    FPP模式運氣成分在哪裡?相比TPP模式FPP對視野的需求相當大,需要有意識的“哨位”、進圈線路與選擇時機等。FaZe跳電廠、VAGA跳機場、Liquid跳Y城,所有隊伍心知肚明,前期的資源積累和後期的路線選擇以及果敢,這些都不能單單用運氣來說話,FaZe的天譴圈吃雞是最好證明。在這種模式下Liquid連續4把吃雞真的前所未有,因為《絕地求生》“不確定”因素太多,只能說在個人實力容錯率、團隊協作指揮上體現,這些可不是運氣那麼簡單,不要自欺欺人。

    Liquid是強在於地形掌握和局勢判斷層面(單兵作戰16支隊伍沒有弱的)

    而Liquid(以下簡稱液體)這點相比FaZe做的更好。有個小細節就是它們坐山觀虎鬥的同時非常注意對地圖的掌握,我每次看到它們的陣型都是非常合理又非常的散,在這前提下每次都能補掉對手,甚至是漁翁得利,所謂“搶人頭”認準液體,Scoom是冷靜的狙擊手同時也是出色的哨兵。他們在選址上非常獨特,使得他們多次都以“勸架”形式加入戰鬥,而位置是絕佳的。

    液體我賽前預測他們“實力很強”(VITA FaZe 液體這三支隊伍,目前領跑的前三就是他們),強在電競底蘊,《彩虹六號:圍攻》他們簽約巴西最強戰隊MOPA,《DOTA2》中也是頂尖,《文明6》職業比賽也有。拿出這些我是說明他們戰隊非常正規化,我記得泰國戰隊宣傳片自信的說我們每天練習4小時,而擅長FPP的歐美戰隊液體每天高強度訓練10小時!就這點怎麼比?

    jeemzz多次佔據擊殺榜,而給我印象最深的就是4倍鏡20發無空槍(準確是一梭子,前20發無空槍)滅掉C9(shroud為分部成員),圖為jeemzz。

    FaZe“人面獸心” 團隊執行力上是敢死隊 戰術上是特種部隊

    而FaZe相比液體,多了幾分敢打敢衝的痞氣,我並不是說液體這方面不行,只不過FaZe每次中期選擇進圈的線路都有引戰意味。解說海濤說過一句話我認為挺好的:“你說FaZe強嘛?強!強在哪?個人單兵作戰?團隊執行?你說不出來,這些強隊都具備,給人的感覺膽大心細”。或許這就是戰隊的靈魂吧,而更多則是我認為fuzzface那張“悍匪臉”,有兇相同時又非常冷靜。

    在正賽第一場決賽圈位置極其不利面對多人架槍不跑毒就死的情況下犧牲自己讓隊員衝上反斜擊殺所有人並吃雞,這是膽大,我們所說的“剛”。

    在今天第二場巷戰面對VITA4人的絕對優勢,果斷吃毒自殺,為了就是不給對方12分,此次比賽擊殺分為6分/每人,事後解說都在想為什麼,半分鐘才明白原來為了這12分!這是心細。

    FaZe給我的感覺就是決賽圈當CS在玩,打個痛快,而且如果自己隊員被擊殺,絕大數情況都設埋伏報復,今天第一場面對是4AM還是LG我忘了,隊員mxey被擊殺後就是這樣,在敵方必經之地設伏滅了對方,他們的打法太有侵略性。

    運氣也是建立在自身實力上的,而實力就是某種運氣。

    寫的有點亂,抱歉了!

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