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1 # SunshineShell
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2 # 迎風遊戲菌
這次無盡之刃相當於是重做了,除了名字沒變,圖示屬性被動全部煥然一新。
這裡以無盡電刀為例,新的無盡兩件套不如老版無盡兩件套。老版本兩件套有50%的暴擊機率,無盡額外增加50%的暴擊傷害。而新版無盡的被動是讓暴擊率翻倍,也就是兩件套有60%的暴擊率,但是沒有額外暴擊傷害,新增的是20%暴擊傷害轉化為真實傷害,但是這個被動其實前期作用不大,因為兩件套的時候一般都還沒有到打團期,暴擊流ADC最少要發育到有三件套。而前期主要還是要傷害,對面肉裝都還沒有成型,這個轉化真實傷害不如老版無盡額外暴擊傷害給力。
新版無盡的發力期在三件套以後,三件套以無盡電刀火炮為例。老版本三件套暴擊率80%,而新版三件套暴擊率已然達到100%,比老版三件套來的更可靠,而且三件套開始就是暴擊流ADC的強勢期了,要開始打團了,而新版無盡的被動的優勢就開始體現出來了,即使對面打野或者上單都出了防具,也很難抵擋你的傷害,因為每次都有20%轉化為真實傷害了。
但是因為新版無盡的合成方式改變了,變為暴風大劍+暴風大劍,而且總價還提升了300,所以嚴重延長了ADC的發育期,一般正常對線十分鐘的時候才出到第一個大劍(沒有人頭進賬的情況下)那麼這樣看來如果前期要出無盡的話,會讓ADC前期的能力大打折扣,簡單來說就是ADC前期更差勁了,後期切塔克傷害更為厲害了,作為暴擊流無盡仍然是核心裝備。
但是這個版本對暴擊流ADC並不友好,除了無盡的重做漲價,電刀火炮颶風Phantom之舞的價格全部漲了200到了2800金幣,暴擊流ADC的發育週期延長了十分鐘。
那麼新版本下ADC如何出裝比較好了?建議如下:
正常局勢下先出一把大劍,然後出電刀+火炮,再來補出無盡。
最後祝大家遊戲愉快!
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3 # 相信複利的力量
改版之後的無盡之刃不在是前期第一齣的裝備了,它由兩個暴風大劍合成,價格也是高達3700!另外來看一下它的屬性:
增加80點攻擊力
唯一被動:暴擊率翻倍
唯一被動:暴擊傷害的20%轉化為真實傷害
這樣的改動最大受益者就是亞索了,無盡之刃不再提供暴擊,但是暴擊的翻倍外加亞索的被動,讓亞索出完無盡綠叉之後還是擁有100%暴擊,更重要的就是20%真實傷害,這讓亞索刀刀入肉,如果在配合征服者天賦的20%真實傷害,就是40真實傷害,這就是非常變態的了!
這對ADC同樣是一個很大的增強,像女警也是可以選擇征服者天賦,裝備的話可以出電刀火炮無盡,這樣暴擊也是100%,同時平a傷害的40%轉化為真實傷害!這是非常恐怖的!
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無論新版舊版,如耗子金克絲女警這類ad主要輸出還是無盡無論什麼陣容這類ad都是必出無盡,對線正常情況下一般都是暴風大劍+黃叉,我個人偏好優先補出無盡再去堆攻速,女警的話一定要先無盡,劣勢情況下其他ad可以堆攻速啥的,但是女警一定要裸無盡,其他的AD來說如大嘴薇恩卡莎這版本羊刀很強合成也平滑,做出來以後單件戰鬥力比單無盡強很多,雖然大嘴混傷不太靠無盡打輸出不過順風出無盡依然有想不到的好處,逆風這種就不要出了