俗話說,細節決定成敗,這點在遊戲中就能形象的被說明了,在很多遊戲裡面都會有細節,比如說在《英雄聯盟》裡面,高階局玩家和菜鳥差距的或許就是細節,知道對手買了什麼裝備、閃現還有幾分鐘轉好等等,把握好這些細節,你少說也能在鑽石段位待著,同樣的,在冒險沙盒遊戲《西部狂徒》中也有一些值得玩家注意的細節,知道這些,你就能把這款遊戲玩的更好。
首先就是《西部狂徒》所特有的道德體系,當玩家進入到遊戲中時就能發現在自己螢幕的右上角有一個善惡值,這就是評價你在《西部狂徒》中是好人還是壞人的標準,在我看來,無論你是好人還是壞人都無法將這款遊戲玩的很好。
善惡值高的玩家,未免就會在《西部狂徒》中顯得有些拘謹,哪怕是一匹已經有了主人的馬匹都不敢殺,這樣玩就有些被限制,很難從《西部狂徒》中獲取到什麼好的遊戲樂趣,。
反之,要是你在《西部狂徒》中的善惡值過低,就會引起一些AI執法官的注意,從而讓你過上逃亡的日子,因此在我看來,無論是當一個好人還是壞人都不是一件好事,最好能夠調控到1-100之間,這樣你就能最好的享受這款遊戲帶來的趣味。
還有就是在《西部狂徒》中利用它的沙盒性質修建家園,儘管《西部狂徒》有無限負重的機制,但當你真的把揹包給塞滿了,移動速度也會下降,所以我認為你要是能在《西部狂徒》裡面先修繕上一段鐵軌,這無疑會將你建造家園的速度大大提升,好好利用這些細節,很快你就能在《西部狂徒》中成為一名大神玩家。
俗話說,細節決定成敗,這點在遊戲中就能形象的被說明了,在很多遊戲裡面都會有細節,比如說在《英雄聯盟》裡面,高階局玩家和菜鳥差距的或許就是細節,知道對手買了什麼裝備、閃現還有幾分鐘轉好等等,把握好這些細節,你少說也能在鑽石段位待著,同樣的,在冒險沙盒遊戲《西部狂徒》中也有一些值得玩家注意的細節,知道這些,你就能把這款遊戲玩的更好。
首先就是《西部狂徒》所特有的道德體系,當玩家進入到遊戲中時就能發現在自己螢幕的右上角有一個善惡值,這就是評價你在《西部狂徒》中是好人還是壞人的標準,在我看來,無論你是好人還是壞人都無法將這款遊戲玩的很好。
善惡值高的玩家,未免就會在《西部狂徒》中顯得有些拘謹,哪怕是一匹已經有了主人的馬匹都不敢殺,這樣玩就有些被限制,很難從《西部狂徒》中獲取到什麼好的遊戲樂趣,。
反之,要是你在《西部狂徒》中的善惡值過低,就會引起一些AI執法官的注意,從而讓你過上逃亡的日子,因此在我看來,無論是當一個好人還是壞人都不是一件好事,最好能夠調控到1-100之間,這樣你就能最好的享受這款遊戲帶來的趣味。
還有就是在《西部狂徒》中利用它的沙盒性質修建家園,儘管《西部狂徒》有無限負重的機制,但當你真的把揹包給塞滿了,移動速度也會下降,所以我認為你要是能在《西部狂徒》裡面先修繕上一段鐵軌,這無疑會將你建造家園的速度大大提升,好好利用這些細節,很快你就能在《西部狂徒》中成為一名大神玩家。