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  • 1 # 橙心社

    要說gal裡總結的經驗,那確實不少,但作為一名gal玩家,我想說明一點,gal裡所謂的套路,其實只是觸類旁通的經驗而已。gal玩家有大神,但沒有高手,gal遊戲可以有套路,還有比套路更牛逼的東西,而我們玩的也是這種東西,或者說體驗。

    如果你玩過一些gal,在遇到相似題材的動漫、遊戲、輕小說時,自然會有既視感和“經驗”,舉個例子,題主現在遇到的是《永遠的7日之都》,那麼如果題主玩過《3days》這部作品,無論是否會在《永遠的7日之都》中有所幫助,但你肯定毫無壓力,因為“血池輪迴”你都經歷了,還會有什麼壓力嗎?

    (不過lass的作品裡,我還是更喜歡《11eyes》)

    而另一方面,諸如《ever17》這樣的作品,亦是時空輪迴,卻有著完全不一樣的感受。它在設定上並不算多麼奇特,但其劇本確實是前無古人,全部打完的話,最終的那種震撼和代入感確實另人驚歎。

    (不過對我來說,還是沒有完全推完的《在世界盡頭詠唱戀曲的少女yu-no》更符合我的口味)

    總之,玩gal肯定能讓你對選擇有豐富的直覺和經驗,你看單純是時空輪迴向遊戲就有這麼多,還有《寒蟬鳴泣之時》《命運石之門》,以及我喜歡的融合了gal系統的格鬥遊戲系列《蒼翼默示錄》第一作《罪惡扳機》,要是這些作品全打了,對於時空輪迴系作品沒有直覺都是不可能的。

    但是,這也沒有什麼高明的地方,題主也沒必要讓別人傳授,即使要說我也真不知道該怎麼表達,但我希望題主可以領會下面的內容,這時對於gal及遊戲本身的一些認識。

    AVG及選擇式galgame有趣的地方在於,你對於故事不可能是完全可控的,也就是說,只要指令碼家(gal編劇)願意,分分鐘讓你知道“曾經滄海難為水”。實際上所謂的套路並不靠譜,隨時都可以讓你知道遊戲是誰說了算,諸如丸戶老賊的《白色相簿2》。

    另外,一些拿系統搞事,也就是故意整人的遊戲,會讓你知道遊戲也是可以玩你的,比如《君と彼女と彼女の戀》。以及,我早就想打但最近才開推的《Euphoria》(此乃十二神器之一,關於十二神器可自行百度)。告訴你遊戲裡不光是你推妹子,妹子也會推你,這都是和泉萬夜筆下黑暗硬核向劇本的一部分。

    所以說,真gal玩家無疑對選擇枝這一遊戲形式體驗豐富,但這其實並沒有什麼特別的,玩gal的樂趣不在於掌握,而是體驗。故事的完整性、表現力、代入感、衝擊力,情感的飽和度,人物的塑造水準,以及純粹的遊戲風格,gal玩家所熱衷並追尋的體驗就是它們。踩到雷、閃到腰也是遊戲的一部分,何況遊戲的選擇本身就是一種緣分和探險。

    Galgame不同於動畫(A)、漫畫(C)、輕小說(N)的地方在於,它作為遊戲(G)的一部分,擁有的互動性與代入感是其它成員所不具備的,這也是遊戲作為第9藝術的獨特之處,題主也可以體會一下。

    《永遠的7日之都》雖然在遊戲體系設計上有不小的問題,它的系統確實不適合手遊,做成gal甚至RPG都會好很多,但它確實和galgame的理念很像,那麼題主就當玩一個另類的gal那樣,按自己的直覺來選吧,這才是屬於自己的遊戲體驗啊。

    文:霜辰

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