接著前面的如下: (1):連跳Bunnyjump(早期超級跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分為:直線連跳、左右連跳、蹲連跳) 方法:w 一段距離 [d/a mouse→/← jump] 然後左右重複,新手要注意跳的時候要W加速一段(其實也可不必),要把鍵盤的a/d和滑鼠的甩動方向配合好,起跳後,再也不能用方向鍵前“w”只能用“a”、“d”左右平移鍵和滑鼠的左右晃動,最後要慢慢體會落地轉向的感覺,只要方法得當,努力的話,2小時基本OK! (2):long jump(CS最遠距離的跳--利用空中加速實現,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的話後面的多次加速次數可以減少,距離短的話甚至不用再加速。 ) 方法:w 一段距離 a/d mouse ㄟ(斜線加速) [第一次加速非常重要] 之後在空中d/a mouse→/← (大約甩一到兩次) 快到目的地的時候,用最後一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。 (3):edge bug jump(透過CS地圖紋理BUG實現的落地不費HP的跳) 方法:從高處下落,觀察落點(必須是實體,平地不能實現此跳躍),在實體邊緣蹭一下,之後落地。(一定要掌握好落點,以及滑鼠和鍵盤的配合,感覺相當重要) (4):旋轉跳(利用視角的改變配合LL形成的空中變向跳) 方法:w 一段距離 [d/a mouse→/← jump] 如果落點是箱子的話,墜落時壓按蹲。(假設障礙物在身體左側):向前起跳,按“a”,同時滑鼠左甩,在空中繞過障礙,最後到達目的地。起跳後空中是不按“w”的,但是有時候為了控制在空中的飛行軌跡,是可以透過按“w”來實現的。(要注意跳的時候視角的變化,身體是跟著視角的方向而改變的) (5):小跳(在實戰中很實用的跳) 方法:快速按兩下蹲,角色會顫一下,快速按蹲鍵,並迅速放開,會產生一種顛的效果,應用此法可跳躍上較矮的物體。如果將蹲鍵設定為mouseldown,在跑動過程中不斷進行滾輪向上的操作,CS人物會做出類似於“抽搐”的動作,並且使用這種跳不會對跑動速度造成太大影響。 (6):大跳(除LJ,這是跳的最遠的跳) 方法:w前衝 jump+蹲 (7):蹲跳 方法:跳躍同時按蹲 (8):滑步跳(在CS人物與物體(牆壁、箱子、山體等……)相接觸的時候二者會發生作用,其效果為摩擦減速,
接著前面的如下: (1):連跳Bunnyjump(早期超級跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分為:直線連跳、左右連跳、蹲連跳) 方法:w 一段距離 [d/a mouse→/← jump] 然後左右重複,新手要注意跳的時候要W加速一段(其實也可不必),要把鍵盤的a/d和滑鼠的甩動方向配合好,起跳後,再也不能用方向鍵前“w”只能用“a”、“d”左右平移鍵和滑鼠的左右晃動,最後要慢慢體會落地轉向的感覺,只要方法得當,努力的話,2小時基本OK! (2):long jump(CS最遠距離的跳--利用空中加速實現,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的話後面的多次加速次數可以減少,距離短的話甚至不用再加速。 ) 方法:w 一段距離 a/d mouse ㄟ(斜線加速) [第一次加速非常重要] 之後在空中d/a mouse→/← (大約甩一到兩次) 快到目的地的時候,用最後一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。 (3):edge bug jump(透過CS地圖紋理BUG實現的落地不費HP的跳) 方法:從高處下落,觀察落點(必須是實體,平地不能實現此跳躍),在實體邊緣蹭一下,之後落地。(一定要掌握好落點,以及滑鼠和鍵盤的配合,感覺相當重要) (4):旋轉跳(利用視角的改變配合LL形成的空中變向跳) 方法:w 一段距離 [d/a mouse→/← jump] 如果落點是箱子的話,墜落時壓按蹲。(假設障礙物在身體左側):向前起跳,按“a”,同時滑鼠左甩,在空中繞過障礙,最後到達目的地。起跳後空中是不按“w”的,但是有時候為了控制在空中的飛行軌跡,是可以透過按“w”來實現的。(要注意跳的時候視角的變化,身體是跟著視角的方向而改變的) (5):小跳(在實戰中很實用的跳) 方法:快速按兩下蹲,角色會顫一下,快速按蹲鍵,並迅速放開,會產生一種顛的效果,應用此法可跳躍上較矮的物體。如果將蹲鍵設定為mouseldown,在跑動過程中不斷進行滾輪向上的操作,CS人物會做出類似於“抽搐”的動作,並且使用這種跳不會對跑動速度造成太大影響。 (6):大跳(除LJ,這是跳的最遠的跳) 方法:w前衝 jump+蹲 (7):蹲跳 方法:跳躍同時按蹲 (8):滑步跳(在CS人物與物體(牆壁、箱子、山體等……)相接觸的時候二者會發生作用,其效果為摩擦減速,