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  • 1 # 使用者1948488031778

    滑步跳(在CS人物與物體(牆壁、箱子、山體等……)相接觸的時候二者會發生作用,其效果為摩擦減速,滑行加速用於快速滑行至目的地)

    方法:目標對準後,身體側向物體並前衝,視角對準滑翔目標,a/d按住後此時放開W,角色就會滑行。

    向上

    以inferno蘭色活動鐵門旁的箱子為例。在箱子旁進行普通的跳,無法跳的箱子上。但如果在跳起時候,身體是貼著箱子,並按“w”,會發現自己被“擠”上了箱子。同樣,inferno警出生地左手的屋子裡,兩個矮小的書櫃普通跳躍無法跳上。可以藉助屋子中地毯提供的高度進行跳躍,在與書櫃接觸中按住“w”,也會被“擠”上去,只是“擠”的過程更短。

    向下

    利用人物與物體邊緣的摩擦進行減速,達到不損失HP的目的,這種是向下的接觸。利用這種操作,可從很高的地方迅速、安全的下落。當時我的操作是:從山體上跳出,空中控制方向,使身體右側貼住山壁,接觸後按住“d”,完成。

    向前(滑步跳)

    利用滑行可以到達很多平時不能到達的地點,並且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride這張跳躍地圖中,一上來就是一個要求滑行的操作,如果動作不熟練,將遺憾的不能進行下面的遊戲……

    其實滑行的操作也很簡單,主要在滑鼠。以牆壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以進行滑行的那種)在右側為例:助跑,起跳,空中控制方向,將身子貼住牆(按住“d”),滑鼠控制視野看前方,你就會順利的滑行。記住滑行的方向應該是視角的方向。

    關鍵點在於要藉助起跳的速度,否則會出現停止或者向後滑的現象(當然,刻意要求這樣的效果是可以的),在常規地圖nuke中,b包點通道中有個由兩個長管道組成的地方,在這兩個管道中間的位置可以進行滑行的動作。

    總結以上的操作可以發現,關鍵之處多在於滑鼠的控制,視角方向等……而方向鍵的操作基本可以概括為:按住貼靠物體的那個鍵。

  • 2 # 使用者1948488031778

    滑步跳(在CS人物與物體(牆壁、箱子、山體等……)相接觸的時候二者會發生作用,其效果為摩擦減速,滑行加速用於快速滑行至目的地)

    方法:目標對準後,身體側向物體並前衝,視角對準滑翔目標,a/d按住後此時放開W,角色就會滑行。

    向上

    以inferno蘭色活動鐵門旁的箱子為例。在箱子旁進行普通的跳,無法跳的箱子上。但如果在跳起時候,身體是貼著箱子,並按“w”,會發現自己被“擠”上了箱子。同樣,inferno警出生地左手的屋子裡,兩個矮小的書櫃普通跳躍無法跳上。可以藉助屋子中地毯提供的高度進行跳躍,在與書櫃接觸中按住“w”,也會被“擠”上去,只是“擠”的過程更短。

    向下

    利用人物與物體邊緣的摩擦進行減速,達到不損失HP的目的,這種是向下的接觸。利用這種操作,可從很高的地方迅速、安全的下落。當時我的操作是:從山體上跳出,空中控制方向,使身體右側貼住山壁,接觸後按住“d”,完成。

    向前(滑步跳)

    利用滑行可以到達很多平時不能到達的地點,並且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride這張跳躍地圖中,一上來就是一個要求滑行的操作,如果動作不熟練,將遺憾的不能進行下面的遊戲……

    其實滑行的操作也很簡單,主要在滑鼠。以牆壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以進行滑行的那種)在右側為例:助跑,起跳,空中控制方向,將身子貼住牆(按住“d”),滑鼠控制視野看前方,你就會順利的滑行。記住滑行的方向應該是視角的方向。

    關鍵點在於要藉助起跳的速度,否則會出現停止或者向後滑的現象(當然,刻意要求這樣的效果是可以的),在常規地圖nuke中,b包點通道中有個由兩個長管道組成的地方,在這兩個管道中間的位置可以進行滑行的動作。

    總結以上的操作可以發現,關鍵之處多在於滑鼠的控制,視角方向等……而方向鍵的操作基本可以概括為:按住貼靠物體的那個鍵。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我玩CS1.5看見別人都跳著走。發出的聲音很小怎麼弄?