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    UG把片體變成實體:第一種,單獨的片體加厚,用加厚;第二種,連線在一起的片體變成實體,用縫合,這裡縫合變成實體的話,要求你的所有片體是封閉的,沒有缺口的。縫合之後才能是實體。(比如說正方形有6個面,你用片體做出6個面,再用縫合命令的話,它就變成實體了;如果你只有5個或以下的面,縫合之後還是面。)UG介紹:UG(UnigraphicsNX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。UnigraphicsNX針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是使用者指南(userguide)和普遍語法(UniversalGrammer)的縮寫。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕鬆實現各種複雜實體及造型的建構。排程和最佳化:UG(Unigraphics NX)使用的flexnet提供授權的浮點式License,伺服器端提供一定數量的License以便客戶端可以隨時去呼叫,這個浮點式License的特點是License並不屬於個別使用者,所有使用者都可以在它空閒的時候去呼叫它,提高了License的使用效率。目前業界最為知名的此類軟體是LMT LicManager,它的解決方案已被多家世界500強企業所採用。

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