座標的輸入方式實際就是點的輸入方式,
點的四種輸入方法:
1、 拾取點:拾取點的主要方法。執行命令提示輸入點時,使用者可以用定點裝置(如滑鼠或數字化儀等)把十字準線移到繪圖區的適當位置來拾取點。
2、 絕對直角座標:如果使用者知道點的絕對座標或者從原點出發的角度與距離,則可以用直角座標、球座標、柱座標以及極座標等方法來輸入點的座標值。其中,球座標與柱座標都要涉及到Z軸,因而只能用於三維(3D)空間。在二維(2D)空間中,絕對直角座標是將點看成從原點(0,0)出發的X軸與Y軸的位移。例如,絕對直角座標(4,-3)定義的點在正X軸4個單位的位置上。負的位移要加負號,說明對應的點位於原點(0,0)的左邊或者下邊。座標值可以用科學計數法、十進位制格式、工程格式、建築格式或分數格式來表示,座標值之間要用逗號隔開。
3、 絕對極座標:絕對極座標也是將點看成是對原點(0,0)的位移,不同在於使用者輸入的是距離與角度。距離與角度之間要用左尖括號(
4、 相對座標:輸入點的相對座標值與輸入點的絕對座標值類似,但相對座標較為方便和實用。使用相對座標,使用者可以透過輸入相對於上一點的位移或者距離與角度的方法來輸入新的點。直角座標與極座標都可以指定為相對座標。為了區別相對座標與絕對座標,在所有相對座標的前面都新增一個@號。例如,要輸入距上一點在X軸方向為3個單位、在Y軸方向為4個單位的新點,請鍵@3,4並按回車鍵。
座標的輸入方式實際就是點的輸入方式,
點的四種輸入方法:
1、 拾取點:拾取點的主要方法。執行命令提示輸入點時,使用者可以用定點裝置(如滑鼠或數字化儀等)把十字準線移到繪圖區的適當位置來拾取點。
2、 絕對直角座標:如果使用者知道點的絕對座標或者從原點出發的角度與距離,則可以用直角座標、球座標、柱座標以及極座標等方法來輸入點的座標值。其中,球座標與柱座標都要涉及到Z軸,因而只能用於三維(3D)空間。在二維(2D)空間中,絕對直角座標是將點看成從原點(0,0)出發的X軸與Y軸的位移。例如,絕對直角座標(4,-3)定義的點在正X軸4個單位的位置上。負的位移要加負號,說明對應的點位於原點(0,0)的左邊或者下邊。座標值可以用科學計數法、十進位制格式、工程格式、建築格式或分數格式來表示,座標值之間要用逗號隔開。
3、 絕對極座標:絕對極座標也是將點看成是對原點(0,0)的位移,不同在於使用者輸入的是距離與角度。距離與角度之間要用左尖括號(
4、 相對座標:輸入點的相對座標值與輸入點的絕對座標值類似,但相對座標較為方便和實用。使用相對座標,使用者可以透過輸入相對於上一點的位移或者距離與角度的方法來輸入新的點。直角座標與極座標都可以指定為相對座標。為了區別相對座標與絕對座標,在所有相對座標的前面都新增一個@號。例如,要輸入距上一點在X軸方向為3個單位、在Y軸方向為4個單位的新點,請鍵@3,4並按回車鍵。