初期2頭環2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠端隊友一路。在你攢夠900塊之前的核心就是不死,並且儘量減少吃樹的消耗。在儘量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。時刻保持自己3/4血以上。如果己方雙近程而對方雙遠端壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經驗。在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。別想著怎麼怎麼去殺人,只有在非常有把握並且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發育。
一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。
一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數一數二的,這也保證了虛空能快速成型。魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,並且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。
打野出的裝備順序:瘋狂面具-》鞋子-》假腿->惡魔刀鋒(或短棍)->金骷棒
中期(11級-19級左右)首先是金骷棒,然後再合散夜雙刀,為什麼是散夜雙刀而不是其他純加DPS或純加血量的物品呢?因為散夜雙刀的所有屬性對虛空都很有用,移動速度加快可以使虛空不用大也能追殺死人,也方便逃命,攻擊速度加快可以使虛空爆發力更強,還有攻擊力以及血量的上升。
擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發生。。。),就已經接近無敵。合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。在己方較弱時,要根據戰局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰局陷入僵局,讓對方失去繼續推進所需要的重要英雄,把戰鬥拖入後期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。在擊退對方的合推後,自己遊走FARM,看準時機殺人,儘量減少對方合推的機會。
初期2頭環2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠端隊友一路。在你攢夠900塊之前的核心就是不死,並且儘量減少吃樹的消耗。在儘量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。時刻保持自己3/4血以上。如果己方雙近程而對方雙遠端壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經驗。在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。別想著怎麼怎麼去殺人,只有在非常有把握並且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發育。
一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。
一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數一數二的,這也保證了虛空能快速成型。魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,並且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。
打野出的裝備順序:瘋狂面具-》鞋子-》假腿->惡魔刀鋒(或短棍)->金骷棒
中期(11級-19級左右)首先是金骷棒,然後再合散夜雙刀,為什麼是散夜雙刀而不是其他純加DPS或純加血量的物品呢?因為散夜雙刀的所有屬性對虛空都很有用,移動速度加快可以使虛空不用大也能追殺死人,也方便逃命,攻擊速度加快可以使虛空爆發力更強,還有攻擊力以及血量的上升。
擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發生。。。),就已經接近無敵。合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。在己方較弱時,要根據戰局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰局陷入僵局,讓對方失去繼續推進所需要的重要英雄,把戰鬥拖入後期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。在擊退對方的合推後,自己遊走FARM,看準時機殺人,儘量減少對方合推的機會。