調和調和偏前期,而且是四五級前那種大前期。帶調和要配合一到兩個提神水晶才有效果,五秒能回100血左右,加上自帶的恢復技能和血包續航能力很強。推薦上單或者輔助位使用,不易被消耗不用頻繁回城。當然,也有職業選手中路帶調和,可作參考。調和的缺點是中後期雞肋。輪迴&貪婪這兩個要一起說,別看都是法術吸血,實際用途大相徑庭。如果你想提高前期法強,那麼選輪迴;如果你想保證吸血量,那麼選貪婪。很多人提到這兩個銘文都把關注點放到吸血量上,說輪迴吸血偏前期,貪婪吸血偏後期。這種說法完全是錯誤的,貪婪的吸血效果是前中後期都碾壓輪迴。簡單算下就知道了,假設你一級法強是100,帶輪迴的吸血量是(100+20)*0.1=12,帶貪婪的吸血量是100*0.16=16。高下立判。而且越到後期貪婪的效果越明顯。很多人迷信“傷害上來了吸血才有效果”這句話, 所以一直給有吸血需求的玩家推薦輪迴銘文,因為輪迴能加法強啊。但他們忽略了輪迴能加法強的同時也降低了吸血百分比,透過簡單的數值計算,“加20法強減6%吸血”讓輪迴在吸血效果上遜色於貪婪。有人說帶輪迴能在前期打出優勢,但實際上輪迴更拖節奏。像某些英雄第一件裝備需要出吸血書的,帶了輪迴還是得先出吸血書,因為輪迴吸血比例低,先做輸出裝銘文的吸血效果也不會很明顯。而帶了貪婪就可以考慮把吸血書往後拖或者乾脆不出,省下一個裝備位置多做一件輸出裝。輸出高了吸血自然也多,提前做出輸出裝也能在在前期打優勢。有人說帶輪迴前期可以先出小吸血書,後期賣掉或者再補大吸血書。這樣做也有一定道理,但如果帶貪婪的話,出小吸血書的經濟就可以用來出小面具了,小面具跟小吸血書哪個打人疼能早點打出優勢不用我說了吧。如果非得說輪迴有什麼優點的話,我猜應該就是那相當於半本小書的20法強能讓一級團本來能絲血逃的敵人被打死吧。這種優勢還真的是非常前期呢。還有人說銘文要一套看,問題是,就算一套看,輪迴換成貪婪也只是區區少半本小書的20點法強,微不足道。但貪婪的戰略意義絕對要大於輪迴。綜上,想要法強在一級團打出點微弱優勢就用輪迴,想提高吸血就選貪婪。
調和調和偏前期,而且是四五級前那種大前期。帶調和要配合一到兩個提神水晶才有效果,五秒能回100血左右,加上自帶的恢復技能和血包續航能力很強。推薦上單或者輔助位使用,不易被消耗不用頻繁回城。當然,也有職業選手中路帶調和,可作參考。調和的缺點是中後期雞肋。輪迴&貪婪這兩個要一起說,別看都是法術吸血,實際用途大相徑庭。如果你想提高前期法強,那麼選輪迴;如果你想保證吸血量,那麼選貪婪。很多人提到這兩個銘文都把關注點放到吸血量上,說輪迴吸血偏前期,貪婪吸血偏後期。這種說法完全是錯誤的,貪婪的吸血效果是前中後期都碾壓輪迴。簡單算下就知道了,假設你一級法強是100,帶輪迴的吸血量是(100+20)*0.1=12,帶貪婪的吸血量是100*0.16=16。高下立判。而且越到後期貪婪的效果越明顯。很多人迷信“傷害上來了吸血才有效果”這句話, 所以一直給有吸血需求的玩家推薦輪迴銘文,因為輪迴能加法強啊。但他們忽略了輪迴能加法強的同時也降低了吸血百分比,透過簡單的數值計算,“加20法強減6%吸血”讓輪迴在吸血效果上遜色於貪婪。有人說帶輪迴能在前期打出優勢,但實際上輪迴更拖節奏。像某些英雄第一件裝備需要出吸血書的,帶了輪迴還是得先出吸血書,因為輪迴吸血比例低,先做輸出裝銘文的吸血效果也不會很明顯。而帶了貪婪就可以考慮把吸血書往後拖或者乾脆不出,省下一個裝備位置多做一件輸出裝。輸出高了吸血自然也多,提前做出輸出裝也能在在前期打優勢。有人說帶輪迴前期可以先出小吸血書,後期賣掉或者再補大吸血書。這樣做也有一定道理,但如果帶貪婪的話,出小吸血書的經濟就可以用來出小面具了,小面具跟小吸血書哪個打人疼能早點打出優勢不用我說了吧。如果非得說輪迴有什麼優點的話,我猜應該就是那相當於半本小書的20法強能讓一級團本來能絲血逃的敵人被打死吧。這種優勢還真的是非常前期呢。還有人說銘文要一套看,問題是,就算一套看,輪迴換成貪婪也只是區區少半本小書的20點法強,微不足道。但貪婪的戰略意義絕對要大於輪迴。綜上,想要法強在一級團打出點微弱優勢就用輪迴,想提高吸血就選貪婪。