為什麼不能一級換線了?答案很簡單,版本已經變了,現在不是換線的版本了。曾有段時間換線版本大行其道,導致遊戲的生態鏈發生了很明顯的變化,拳頭公司不希望固化這種玩法於是更改了防禦塔機制。
第一座拔掉的防禦塔會有“一血”的獎勵,當然這不是最重要的,最重要的是現在防禦塔的防禦機能得到提高讓隊伍更難輕鬆的推掉防禦塔。
然後就是上下路防禦塔防禦機制會更改,下路外塔的防禦不再和其他支路相同,大炮車將會在換路支路中重新重新整理!
“築城”(暫時對於防禦塔傷害提升機制的命名)改動
這樣導致的結果就是主動換線的一方在防禦塔爭奪戰中可能會被率先掉塔,就是主動換線會讓自己陷入劣勢局面難以挽回。
這是一個推塔遊戲,因為主動換線而讓自己方陷入劣勢想必是所有戰隊都不願面對的局面,因此在這個防禦塔機制更改之後這種強行換線的玩法就消失了。
為什麼不能一級換線了?答案很簡單,版本已經變了,現在不是換線的版本了。曾有段時間換線版本大行其道,導致遊戲的生態鏈發生了很明顯的變化,拳頭公司不希望固化這種玩法於是更改了防禦塔機制。
防禦塔First Blood!第一座拔掉的防禦塔會有“一血”的獎勵,當然這不是最重要的,最重要的是現在防禦塔的防禦機能得到提高讓隊伍更難輕鬆的推掉防禦塔。
*新添“防禦塔一血”獎勵,拿到防禦塔一血的一方總共獎勵400金幣;*防禦塔的攻擊機制得到升級,具備更高的己方防禦能力;“築城”機制&炮兵大變身然後就是上下路防禦塔防禦機制會更改,下路外塔的防禦不再和其他支路相同,大炮車將會在換路支路中重新重新整理!
“築城”(暫時對於防禦塔傷害提升機制的命名)改動
*持續時間:7 分鐘 → 5 分鐘;*傷害減免:35% → 50%;*下路防禦塔取消“築城”機制(這意味著雙人路組合不得不回到下路防守!);*外塔血量:3300 → 3500這樣導致的結果就是主動換線的一方在防禦塔爭奪戰中可能會被率先掉塔,就是主動換線會讓自己陷入劣勢局面難以挽回。
這是一個推塔遊戲,因為主動換線而讓自己方陷入劣勢想必是所有戰隊都不願面對的局面,因此在這個防禦塔機制更改之後這種強行換線的玩法就消失了。