建造順序取決於1.你的方針路線。如速鋪,戰爭或者發展2.偶然的探索發現,比如你探索到了一到兩個文化城邦並有了第一個使者,那麼你造首都紀念碑的必要性就降低了3.不是一成不變的,可以隨時更改,比如你的首都同時被兩個蠻族偵察兵接近,這個是蠻族大舉入侵的前兆,如果你在走發展路線,你也許就需要更改生產專案建造投石兵了。 我舉幾個開局建造路線的例子吧。1.阿茲特克蘇美爾軍事流,雄鷹~建造者~投石4~雄鷹若干~軍事區(可替換)。。蘇美爾則是把雄鷹換成戰車即可。2.秦始皇彼得北條迅速宗教,偵察兵~建造者~聖地。。,秦始皇的特殊,偵察兵~建造者~建造者~巨石陣。。3.羅馬阿拉伯或其他鋪場流,我在下面具體說,這種較為常見。偵察兵我的習慣是無論什麼路線,只要是大洲或者盤古大陸地圖,先走偵察兵,你比別人更先發現城邦,得到使者的獎勵在前期是非常顯著的,另外找到村莊,自然奇觀觸發占星術,新大陸觸發對外貿易以及明確其他玩家位置也是很有用的。但是對於小型大陸以及島嶼地圖不造偵察兵勇士偵察足夠。第二個生產專案,可以考慮移民,在第八個回合如果你的第一個市民在至少兩食物格工作應該已經生好孩子了(人口增長),我建議城市發展(非緊急情況)早期市民工作不要貪高產能金錢什麼的,有食物可持續發展才是王道,另外一個人口本身就提供0.8科技0.4文化。扯遠了我們回到主題,第二個建造專案選擇移民,畢竟二大於一,而且單城容錯率低,條件最好是你在離首都六格左右發現了一塊寶地(有淡水,很重要,有奢侈,較為重要,丘陵及平原草原都有一定數量,丘陵決定城市後期產能發展潛力,平原草原提供城市規模,最好是三個互相相鄰,加成資源像山羊這樣的有最好,沒有也不強求)。至於為什麼是離首都六格的距離,第一軍事上相互支援,連成一體,第二方便工業時代工業區娛樂區六格輻射,或者羅馬競技場,第三如果有宗教便於形成宗教壓力區。六格只是大概,不要太遠也不要太近,如果七格外能圈更好的資源為什麼不呢。關於城市規劃問題,我的意見是能提前規劃最好,能輻射最好,但還是活在當下,原因就是實現的早晚,不要為了一個工業時代三產能的輻射而而把區域放在一個沒有加成的地方,這樣你造完了工業區提供給你的只是一點大工程師點數,沒有直接任何產能提高,請注意工業區產能提高是即刻生效的,比工業時代提前了一到兩百個回合。另外我們要注意到中古三產能彌足珍貴而工業時代三產能就不值那麼多了,邊際效益遞減。我們回到正題,造好移民之後(用勇士護衛不要貪),我一般會造一個投石兵,這個時段野蠻人旺盛,一來反騷擾二來練兵經驗,三來如果兵力富裕清營地,獲得弓箭,青銅,軍事傳統的提升,四來防AI戰爭,高難度AI起手兩三城,有戰爭傾向的會爆兵rush你,一定數量的投石兵(弓箭手)是發展的保證,無軍事不立國。請注意投石兵花140金就可以買到,該買就買錢不要留著,他給你提供的效用會值過那些錢。這些都做好後專心發展一下,通常選擇建造者,優先發展經濟,第一個建造者要注意在首都和分城雨露均霑,早期人口有限,不是所有地格都有市民工作,只在關鍵資源敲,因為這些資源產出較高,或者造紀念碑更快的文化樹以及圈地格,得到帝國初期後,換政策可以雙城移民再鋪一波,選址還是上面的規則。大概是這樣:)
建造順序取決於1.你的方針路線。如速鋪,戰爭或者發展2.偶然的探索發現,比如你探索到了一到兩個文化城邦並有了第一個使者,那麼你造首都紀念碑的必要性就降低了3.不是一成不變的,可以隨時更改,比如你的首都同時被兩個蠻族偵察兵接近,這個是蠻族大舉入侵的前兆,如果你在走發展路線,你也許就需要更改生產專案建造投石兵了。 我舉幾個開局建造路線的例子吧。1.阿茲特克蘇美爾軍事流,雄鷹~建造者~投石4~雄鷹若干~軍事區(可替換)。。蘇美爾則是把雄鷹換成戰車即可。2.秦始皇彼得北條迅速宗教,偵察兵~建造者~聖地。。,秦始皇的特殊,偵察兵~建造者~建造者~巨石陣。。3.羅馬阿拉伯或其他鋪場流,我在下面具體說,這種較為常見。偵察兵我的習慣是無論什麼路線,只要是大洲或者盤古大陸地圖,先走偵察兵,你比別人更先發現城邦,得到使者的獎勵在前期是非常顯著的,另外找到村莊,自然奇觀觸發占星術,新大陸觸發對外貿易以及明確其他玩家位置也是很有用的。但是對於小型大陸以及島嶼地圖不造偵察兵勇士偵察足夠。第二個生產專案,可以考慮移民,在第八個回合如果你的第一個市民在至少兩食物格工作應該已經生好孩子了(人口增長),我建議城市發展(非緊急情況)早期市民工作不要貪高產能金錢什麼的,有食物可持續發展才是王道,另外一個人口本身就提供0.8科技0.4文化。扯遠了我們回到主題,第二個建造專案選擇移民,畢竟二大於一,而且單城容錯率低,條件最好是你在離首都六格左右發現了一塊寶地(有淡水,很重要,有奢侈,較為重要,丘陵及平原草原都有一定數量,丘陵決定城市後期產能發展潛力,平原草原提供城市規模,最好是三個互相相鄰,加成資源像山羊這樣的有最好,沒有也不強求)。至於為什麼是離首都六格的距離,第一軍事上相互支援,連成一體,第二方便工業時代工業區娛樂區六格輻射,或者羅馬競技場,第三如果有宗教便於形成宗教壓力區。六格只是大概,不要太遠也不要太近,如果七格外能圈更好的資源為什麼不呢。關於城市規劃問題,我的意見是能提前規劃最好,能輻射最好,但還是活在當下,原因就是實現的早晚,不要為了一個工業時代三產能的輻射而而把區域放在一個沒有加成的地方,這樣你造完了工業區提供給你的只是一點大工程師點數,沒有直接任何產能提高,請注意工業區產能提高是即刻生效的,比工業時代提前了一到兩百個回合。另外我們要注意到中古三產能彌足珍貴而工業時代三產能就不值那麼多了,邊際效益遞減。我們回到正題,造好移民之後(用勇士護衛不要貪),我一般會造一個投石兵,這個時段野蠻人旺盛,一來反騷擾二來練兵經驗,三來如果兵力富裕清營地,獲得弓箭,青銅,軍事傳統的提升,四來防AI戰爭,高難度AI起手兩三城,有戰爭傾向的會爆兵rush你,一定數量的投石兵(弓箭手)是發展的保證,無軍事不立國。請注意投石兵花140金就可以買到,該買就買錢不要留著,他給你提供的效用會值過那些錢。這些都做好後專心發展一下,通常選擇建造者,優先發展經濟,第一個建造者要注意在首都和分城雨露均霑,早期人口有限,不是所有地格都有市民工作,只在關鍵資源敲,因為這些資源產出較高,或者造紀念碑更快的文化樹以及圈地格,得到帝國初期後,換政策可以雙城移民再鋪一波,選址還是上面的規則。大概是這樣:)