我是從02年開始玩大話西遊,一直到15年才完全退出。
機率虐我千百遍,我待機率如初戀。
最開始玩的時候,遊戲裡全是滿滿的友情,兄弟一起殺星,一起做活動,拼手速,拼配合,拼策略,雖然升級慢了些,但玩的絕對是樂趣。玩家之間的實力差距完全由努力決定,投資只佔小部分因素,但玩家也可以透過努力來彌補這個差距。
後來,隨著大話西遊的改版,遊戲的元素也越來越多,高階裝備系統,坐騎系統,內丹系統,燒法系統,仙器,寵物技能,鬼族??我的感覺是越來越跟不上了。當時有個說法,沒個本科研究生學歷,別想玩明白大話西遊。
但即使是這樣,也還有得玩,只要玩的不是太爛,找隊伍,搶星都還是可以混的。
但是自從出了仙器(好吧,似乎系統從來沒給我送過仙器,都是自己買的),寶寶技能,和套裝系統後,網易開始賣裝備和寶寶,充錢玩家和不充錢玩家的差距就拉開了,做任務沒仙器支援,根本別想混了,滿天的煙花,也讓自己不好意思在隊伍裡混。
後來越來越玩不下去了,似乎我的存在就是為了陪襯那些充錢玩家。人與人的配合也少了,放個掛機就不見了,只剩下隊長一個人在玩。遊戲已經失去了樂趣,也不再有朋友,正好生活中事情多了,我就離開了這個傾心了十幾年的遊戲。
大話西遊2還是挺有人氣的,而且現在仍然是很好玩的遊戲,比絕大多數垃圾吸金遊戲都好玩。之所以玩家比以前少了,應該是因為這個遊戲太消耗時間了。多數遊戲愛好者並沒有連續的長時間線上的能力,所以他們是忍痛放棄大話。我在夏天的時候玩了一段時間,最後還是放棄不玩了,因為它佔用了我幾乎全部的精力,不論做什麼我都在想著大話,這不是我想要的效果。這樣的遊戲不如以前火了只是因為它太吸引人了,導致很多人不敢深入的去玩了。個人認為目前大話2好玩的地方主要有以下三點:
第一,有免費版的大話,可以不用擔心燒點卡。以前玩大話,很多玩家都是在爭分奪秒跑地圖,生怕因為手慢而導致虧點卡。現在出了免費版就不用擔心了,想玩就玩,不想玩就放那掛著。不用像過去那樣,不做任務就得下線,防止燒點卡。也不用擔心短時間下線後,再上線會遭遇長時間排隊。自由度有所增加。
第二,一個人就可以玩轉,不用擔心缺少戰友。過去玩大話最怕的是做任務組不到隊,而一個人又做不了。所以那時候一般都會召集幾個小夥伴一起玩,這樣才能及時組隊刷任務。但是現在不需要了,因為不怕燒點卡,可以自己開五個號玩。有人會覺得開五個號太累,其實不用全面操作五個號,只要根據任務難度操作一到三個就可以,剩下的掛自動。有的人會覺得五個號操作不過來,沒關係,即使死了也不會捱罵,也不會有人抱怨隊伍裡有菜鳥。整個隊伍都是自己的,想怎麼玩全看自己心情。
第三,仍然保持著快速的更新速度,不用擔心玩膩煩。除了常規任務以外,大話西遊保持著隔三差五出一批全新世界任務的作風。每當玩家厭煩了刷了無數遍的重複任務時,就會出現一些新的挑戰和新的獎勵。只要玩家願意登陸進遊戲,它就會一直保持好玩。
這種大型遊戲唯一的缺點就是,玩家需要有過日子的心才能體驗到遊戲的樂趣。但是把遊戲當過日子,顯然是有些不務正業了。這也是大型角色扮演網遊沒落的最重要原因。魔獸世界這樣的神作也難免淪陷。而LOL、CF那樣的二十分鐘就能從零到巔峰的遊戲則更加符合需要,所以它們登上了霸主地位。
我是從02年開始玩大話西遊,一直到15年才完全退出。
機率虐我千百遍,我待機率如初戀。
最開始玩的時候,遊戲裡全是滿滿的友情,兄弟一起殺星,一起做活動,拼手速,拼配合,拼策略,雖然升級慢了些,但玩的絕對是樂趣。玩家之間的實力差距完全由努力決定,投資只佔小部分因素,但玩家也可以透過努力來彌補這個差距。
後來,隨著大話西遊的改版,遊戲的元素也越來越多,高階裝備系統,坐騎系統,內丹系統,燒法系統,仙器,寵物技能,鬼族??我的感覺是越來越跟不上了。當時有個說法,沒個本科研究生學歷,別想玩明白大話西遊。
但即使是這樣,也還有得玩,只要玩的不是太爛,找隊伍,搶星都還是可以混的。
但是自從出了仙器(好吧,似乎系統從來沒給我送過仙器,都是自己買的),寶寶技能,和套裝系統後,網易開始賣裝備和寶寶,充錢玩家和不充錢玩家的差距就拉開了,做任務沒仙器支援,根本別想混了,滿天的煙花,也讓自己不好意思在隊伍裡混。
後來越來越玩不下去了,似乎我的存在就是為了陪襯那些充錢玩家。人與人的配合也少了,放個掛機就不見了,只剩下隊長一個人在玩。遊戲已經失去了樂趣,也不再有朋友,正好生活中事情多了,我就離開了這個傾心了十幾年的遊戲。
大話西遊2還是挺有人氣的,而且現在仍然是很好玩的遊戲,比絕大多數垃圾吸金遊戲都好玩。之所以玩家比以前少了,應該是因為這個遊戲太消耗時間了。多數遊戲愛好者並沒有連續的長時間線上的能力,所以他們是忍痛放棄大話。我在夏天的時候玩了一段時間,最後還是放棄不玩了,因為它佔用了我幾乎全部的精力,不論做什麼我都在想著大話,這不是我想要的效果。這樣的遊戲不如以前火了只是因為它太吸引人了,導致很多人不敢深入的去玩了。個人認為目前大話2好玩的地方主要有以下三點:
第一,有免費版的大話,可以不用擔心燒點卡。以前玩大話,很多玩家都是在爭分奪秒跑地圖,生怕因為手慢而導致虧點卡。現在出了免費版就不用擔心了,想玩就玩,不想玩就放那掛著。不用像過去那樣,不做任務就得下線,防止燒點卡。也不用擔心短時間下線後,再上線會遭遇長時間排隊。自由度有所增加。
第二,一個人就可以玩轉,不用擔心缺少戰友。過去玩大話最怕的是做任務組不到隊,而一個人又做不了。所以那時候一般都會召集幾個小夥伴一起玩,這樣才能及時組隊刷任務。但是現在不需要了,因為不怕燒點卡,可以自己開五個號玩。有人會覺得開五個號太累,其實不用全面操作五個號,只要根據任務難度操作一到三個就可以,剩下的掛自動。有的人會覺得五個號操作不過來,沒關係,即使死了也不會捱罵,也不會有人抱怨隊伍裡有菜鳥。整個隊伍都是自己的,想怎麼玩全看自己心情。
第三,仍然保持著快速的更新速度,不用擔心玩膩煩。除了常規任務以外,大話西遊保持著隔三差五出一批全新世界任務的作風。每當玩家厭煩了刷了無數遍的重複任務時,就會出現一些新的挑戰和新的獎勵。只要玩家願意登陸進遊戲,它就會一直保持好玩。
這種大型遊戲唯一的缺點就是,玩家需要有過日子的心才能體驗到遊戲的樂趣。但是把遊戲當過日子,顯然是有些不務正業了。這也是大型角色扮演網遊沒落的最重要原因。魔獸世界這樣的神作也難免淪陷。而LOL、CF那樣的二十分鐘就能從零到巔峰的遊戲則更加符合需要,所以它們登上了霸主地位。