不過就在2019年,小編知道了《跑跑卡丁車》手遊訊息後,還是非常其他這款遊戲的,畢竟遊戲本身不錯,而且還有著很多情懷。2019年的7月8號,小編正式的入坑了《跑跑卡丁車》手遊,熟悉的BGM,似曾相識的人物畫風,彷彿一切都是和曾經的《跑跑卡丁車》一模一樣。
經過了幾天的試玩,小編說下它的感受把。首先是遊戲的還原度,模型和配樂,幾乎是100%的還原,玩法也遵循了原版的內容,有經典的競速、道具、故事和各種休閒模式。不過最為重要的還是手感,這個可以說是一個“玄學”,和原版比有大的差距,就是各種漂移技巧簡單了一些。在說一下難度,《跑跑卡丁車》的難度相對於QQ飛車來說可能要高一些,這個從考駕照等方面就不難看出,而且對於遊戲的整體平衡來講,我覺得《跑跑卡丁車》處理的比較好,車輛雖說有氪金的,但是也有活動可以免費獲得,而且從進入L2以上的圖以後,車輛的直線加速影響並不大,大多都是考研的漂移技術和氮氣使用。
當然除了vip系統,它還有別的缺點,第一點就是外設的泛濫,雖然說官方宣告過,外設會封號,但用鍵盤、手柄玩遊戲的玩家依然很多。第二點就是,商城道具不多,人物就幾個車就15輛。第三點就是“玄學”的手感,這種東西要說和端遊比,那麼差別太大了,首先是拐彎不太好把控,其次就是漂移後的方向很難擺正。
不過就在2019年,小編知道了《跑跑卡丁車》手遊訊息後,還是非常其他這款遊戲的,畢竟遊戲本身不錯,而且還有著很多情懷。2019年的7月8號,小編正式的入坑了《跑跑卡丁車》手遊,熟悉的BGM,似曾相識的人物畫風,彷彿一切都是和曾經的《跑跑卡丁車》一模一樣。
經過了幾天的試玩,小編說下它的感受把。首先是遊戲的還原度,模型和配樂,幾乎是100%的還原,玩法也遵循了原版的內容,有經典的競速、道具、故事和各種休閒模式。不過最為重要的還是手感,這個可以說是一個“玄學”,和原版比有大的差距,就是各種漂移技巧簡單了一些。在說一下難度,《跑跑卡丁車》的難度相對於QQ飛車來說可能要高一些,這個從考駕照等方面就不難看出,而且對於遊戲的整體平衡來講,我覺得《跑跑卡丁車》處理的比較好,車輛雖說有氪金的,但是也有活動可以免費獲得,而且從進入L2以上的圖以後,車輛的直線加速影響並不大,大多都是考研的漂移技術和氮氣使用。
當然除了vip系統,它還有別的缺點,第一點就是外設的泛濫,雖然說官方宣告過,外設會封號,但用鍵盤、手柄玩遊戲的玩家依然很多。第二點就是,商城道具不多,人物就幾個車就15輛。第三點就是“玄學”的手感,這種東西要說和端遊比,那麼差別太大了,首先是拐彎不太好把控,其次就是漂移後的方向很難擺正。