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  • 1 # 使用者9531277222877

    先說一點,我的這個回答是建立在這個技能完美複製機器人Q的基礎上。

    最直接的影響:錘石,機器人,派克基本可以退場了(這個倒是有點誇張),諾手,蓋倫,鐵男等近戰戰士勝率蹭蹭往上漲,ad喜提一眾新爹。

    這個東西已經不是個召喚師技能了,召喚師技能是契合英雄機制的,這玩意是直接改變英雄機制,短手變長手。

    就像之前回答裡說的,這東西強於機制,而不在數值,像諾手這種英雄,我手短,被poke,我直接鉤你,拉過來就是智殘打 雞,平A加Q,要走就無情舔嫂,再打你一套,最後不接大平A加流血你也死了。所以,只要選個近戰大爹,基本只要到三級,這遊戲基本上跟AD就沒啥關係了,英雄聯盟基本可以把所有AD,法師刪除了。

    但是,不會出這個技能,為什麼?第一點,這個技能和英雄技能的重複度太高,這遊戲的強制位移技能已經夠多了,錘石、派克、機器人都有這種型別的;第二,這個技能很難平衡,因為這個技能出了肯定是近戰戰士必帶,只要勾中就是賺,這種強於機制的東西只能透過CD平衡,然而很難找出一個合適的CD平衡點,這東西要是1分鐘CD 就會過強,要是10分鐘一個就根沒帶沒啥區別;第三,這個技能不符合絕大多數英雄的主題,你自己腦補一下亞索打著打著掏出個鉤子的感覺????蓋倫一邊喊著絕不動搖一遍把對面勾過來了??我所能想到的三個帶鉤子的英雄都是切合主題的,派克是希望營造一種潛伏在暗處的恐怖殺手的感覺,你稍不留神就把你拉進黑暗、錘石是希望營造出一種恐怖典獄長的感覺,所以在監獄裡常見的鎖鏈很切合主題;最後一點,就是這個技能並不通用,閃現,治療,屏障,傳送,點燃這種常見技能任何英雄在任何情況下都可以用,說白了就是我玩亞索帶治療也會有用,我玩星媽帶點燃也不會用不上。而且這種技能我逃跑能用(點燃勸退,交閃不殺),我殺人也行(閃現追人,點燃壓血)。然而這個鉤子不是,我玩燼輔助琴女拿這個鉤子有啥用????讓對面劫快點超神????綜上所述,這個技能,根本就不會再遊戲裡出現。

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