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1 # 寶貝的萌萌
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2 # 使用者7998847488553
還是要看陣容了,不出路可以補一些前中期的gank裝備,配合隊友遊走,單殺能力削弱了,出跳切入更強,更能配合拍拍高爆發的特點,但是dota不是一個人的遊戲,五個人更好的配合分工,出裝合理,沒有一成不變的出裝套路正是dota的魅力
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3 # 隔壁小劉
自己體會啊
Rtz同學兩度上山,關於RTZ山頂OB的段子,今天也被水友們玩瘋了。
以下是兩次上山OB的動圖。
此役過後,這個高臺估計都以RTZ命名了。
想來想去,還是幽鬼比較適合RTZ
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4 # 刀塔十多年
劣勢很明顯。
沒有切入裝,對面稍微有帶控帶位移的技能,拍拍就是廢,一點沒用處了。
玩拍拍熊最怕什麼?最怕就是被放風箏,溜著玩,看著人在前面就是拍不到,這是最噁心的。
太依賴隊友的控制,自己單殺基本不可能,尤其是大賽上。
山丘之王冠名,只能怪自己出裝確實有點蠢啊。
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5 # 五月雨AFTERLIFE
你好,這個問題在我看來還是很有意思的,結合最近比賽說說我對熊戰士這種玩法以及EG戰隊的一些觀點。在夢幻聯賽Major中,我最先見到這樣玩熊戰士的選手就是Rtz,不知道是他開創的還是路人偷學的,我琢磨著應該是他們團隊開發的。
總之第一眼看見就覺得很驚豔,心中想著:“還可以這樣玩?”。
具體玩法就不細說了,如圖所示這是Rtz對陣VG的一場比賽,開局相位鞋+戰鼓,再出暈錘。仔細想一想,這種思路還是有點東西的。
1. 首先,Rtz好幾場玩下來效果都還不錯,這說明了這種玩法的可行性。
2. 再說說版本問題,當下版本7.21c,搶節奏確實是至關重要的。
這種玩法的熊戰士核心思路就是搶節奏打架,去掉了前期打跳刀的真空期,利用相位戰鼓的高移速來參團打架控盾推進。畢竟前期大家都沒有秀的道具,而此時高移速的熊戰士就是醬油的噩夢。
3. 其實我們可以從比賽中看出來EG的核心打法,就是強線上再壓制碾壓。但是可能是狀態不怎麼好的原因,EG總是會線上優後陷入一定的迷茫期,給對手機會,這也是EG不穩的原因。所以Rtz這種熊戰士玩法估計是配合團隊展開的一種思想貫徹,利用熊戰士的帶隊打架使得他們的風格更加完美。
其實,大家不要光去笑Rtz的“登山行動”。仔細分析一下還是會懂很多的。
熊戰士這個英雄特性就是後期註定被溜,就算你有了跳刀也擺脫不了命運。EG的這種玩法就是打出一種碾壓局,不給對手拖後期的機會。但是等到了後期,考慮出與不出跳刀就顯得非常尷尬,我認為還是在後期應該出一把,至少給予團隊更多秒人機會,不出就永遠沒有。
在昨天的EG對陣Nip中,Ace也嘗試了這種玩法的熊戰士,無奈前期對線就被EG打炸了,所以顯得毫無卵用,最後無奈出跳刀也還是輸了。
所以,這種玩法的熊戰士只適合前期能打出優勢的局。若是劣勢還是乖乖點金+跳刀打後期吧。
好了,感謝閱讀,其實有些現象認真想想才會發現其中的道理,Rtz的這種玩法只能說更適合於他們團隊!
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還能怎麼看,站在山上看唄。昨天比賽RTZ一舉錘定山丘之王名號,不就是因為沒跳沒切入,被溜著溜著就彈上去了。拍拍屬於高爆發秒人英雄,持續追擊能力太弱,所以沒有跳刀太依賴隊友控制,容易費。