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  • 1 # 遊戲觀界

    我覺得這個說法還是有幾分道理的,因為在《西部狂徒》之中,需要玩家考慮的因素很多,如果錯漏了一個地方沒有考慮完善的話,很有可能就會直接GG,再加上這個遊戲有很多非常硬核的設定,更是讓一些萌新小白玩家難以適應。所以我也覺得《西部狂徒》很挑玩家。

    就比如說,在這款遊戲中收集資源並且積累資本最快的方式就是各種燒殺搶掠,掠奪其他人的貨物,這就導致整個西部世界非常得亂,簡直就是實力至上,殘酷鬥爭,所以在其中的玩家必須非常小心,這點很髒,很有可能在路上碰到個悍匪,不要命地追你就為了搶錢。當然如果濫殺無辜太多了就會進入“道德體系”的限制,這個限制會讓所有玩家對濫殺無辜的玩家進入追殺模式,讓濫殺無辜者無處遁形。這個設定簡直又髒又有毒,非常考驗玩家。

    在西部世界生存稱得上是一種嚴峻的考驗,多樣化的環境配上多樣的天氣,隨時面對的猛獸還有尋找食物的艱辛,這些都比較考驗玩家們隨機應變的能力,我覺得在這遊戲之中不可能不參加掠奪的,畢竟西部的資源少,要想保證自己的發育,肯定就要壓榨別人的,但是要在掠奪別人資源和觸犯“道德體系”這二者之間選擇一箇中間值,做一個聰明的西部狂徒才是重點,所以要玩好《西部狂徒》肯定要有一點算計一點心機,不然就成了被壓榨的物件。

    雖然《西部狂徒》有不少硬核的設定,但是玩家們的玩法還是多種多樣的,這遊戲挑玩家的一點就是在於玩家自己是否理解西部生活,找到屬於自己西部世界的玩法,你可以選擇搭建也可以額選擇搶奪,沒有正確的路,只有更合適自己的路,這點《西部狂徒》還是做得很好的。

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