西部世界一直是許多遊戲製作者喜愛卻沒有直接觸及的題材,一來是因為他的內容含量的確很廣,而來是西部世界的畫風不是一般遊戲能夠刻畫得出來的,就像之前的《Heat》主打的也是西部題材,不過沒過多久就涼涼了,但是最近《西部狂徒》卻啃下了這塊硬骨頭。
沒有金剛鑽不攬瓷器活,《西部狂徒》有這個膽子,也的確有這個能力。許多地方,《西部狂徒》的確是要比《Heat》做得好。《Heat》之所以涼的一點就是它的伺服器太卡了,基本上要花個半個小時才能夠登上伺服器,然後玩不到一會兒又卡掉線了,這讓許多玩家遊戲體驗不好,而且《Heat》僅僅只有幾種玩法,要麼打獵,要麼火併,遊戲壽命不長。
但《西部狂徒》卻不一樣,它基本上是完美還原了十九世紀的西部世界,這個世界是真實而又殘酷的,這兩點都具體表現在《西部狂徒》的許多細節方面,就像是玩家們如果一不小心就容易被遊戲中的毒蟲猛獸所襲擊,或是走在沙漠中突然陷進流沙,這幾點都對於玩家們的細心程度十分考量,有些大意的玩家們會在這上面疏忽吃苦,所以會說這遊戲很硬核,但熟悉之後,就會覺得這些玩法既現實又有趣,需要提高警惕性來應對。
《西部狂徒》它沒有強制的故事線去推動,在這個世界裡面,想幹嘛就幹嘛,這就跟西部牛仔那種瀟灑感覺是一樣,沒有任何束縛,想殺戮或是想寧靜,都在玩家的一念之間,這點就讓我感覺非常的瀟灑,真的就像是一個隨心所欲的牛仔一樣。這就使得整個遊戲的玩法很豐富,不是單純打獵一項選擇而已,正因為如此,所以《Heat》比不過《西部狂徒》。
西部世界一直是許多遊戲製作者喜愛卻沒有直接觸及的題材,一來是因為他的內容含量的確很廣,而來是西部世界的畫風不是一般遊戲能夠刻畫得出來的,就像之前的《Heat》主打的也是西部題材,不過沒過多久就涼涼了,但是最近《西部狂徒》卻啃下了這塊硬骨頭。
沒有金剛鑽不攬瓷器活,《西部狂徒》有這個膽子,也的確有這個能力。許多地方,《西部狂徒》的確是要比《Heat》做得好。《Heat》之所以涼的一點就是它的伺服器太卡了,基本上要花個半個小時才能夠登上伺服器,然後玩不到一會兒又卡掉線了,這讓許多玩家遊戲體驗不好,而且《Heat》僅僅只有幾種玩法,要麼打獵,要麼火併,遊戲壽命不長。
但《西部狂徒》卻不一樣,它基本上是完美還原了十九世紀的西部世界,這個世界是真實而又殘酷的,這兩點都具體表現在《西部狂徒》的許多細節方面,就像是玩家們如果一不小心就容易被遊戲中的毒蟲猛獸所襲擊,或是走在沙漠中突然陷進流沙,這幾點都對於玩家們的細心程度十分考量,有些大意的玩家們會在這上面疏忽吃苦,所以會說這遊戲很硬核,但熟悉之後,就會覺得這些玩法既現實又有趣,需要提高警惕性來應對。
《西部狂徒》它沒有強制的故事線去推動,在這個世界裡面,想幹嘛就幹嘛,這就跟西部牛仔那種瀟灑感覺是一樣,沒有任何束縛,想殺戮或是想寧靜,都在玩家的一念之間,這點就讓我感覺非常的瀟灑,真的就像是一個隨心所欲的牛仔一樣。這就使得整個遊戲的玩法很豐富,不是單純打獵一項選擇而已,正因為如此,所以《Heat》比不過《西部狂徒》。