1.真空波:一定機率攻擊時武將本身發出隨機方向的波對敵人造成傷害,威力還不錯
2.精靈印:提升所有屬性發動的機率並增加其效果好比炎的傷害加速,雷的傷害增加等.(不過據個人長期遊戲發現它也能提高一閃的發動機率,特性中的極品)
3.真亂舞:無雙亂舞直接變真亂舞(本作的話也就是無雙全程除自帶屬性動作外帶炎)
4.吸奪:當對敵人造成巨大傷害時會吸收一點HP.(難度越高發動機率越低,難度高了即便一閃也發動不了,只有爆了覺醒極等後的強攻擊發動機率較大)
5.一氣合成:加大無雙亂舞的威力,減少無雙亂舞的時間.(因為其會大大減低一閃發動的次數所以為最糟糕的特性,有了它就等於費了整把武器)
6.剛柔法:拼刀時保證上手在半數,而且按鍵容易.高難度下有實用性.
7.背水陣:提升攻擊,降低防禦.(低難度下非常實用,高難度下就量力而行吧)
8.連舞心:延長連舞的持續時間(由於SP中連舞維持時間大大增加隨意SP中實用性不是很大,而且如果馬有連舞維持的話就更沒意義了)
9.彈矢眼:攻擊中可以彈掉飛來的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本沒什麼意義)
10.一閃:有一定機率發動,發動時對敵人武將造成較大傷害,對雜兵一擊必殺.(類似從前的斬屬性,不過它發動比屬性好多了,馬撞除外的任何攻擊都可以發動,選擇武器時第一選擇)
1.真空波:一定機率攻擊時武將本身發出隨機方向的波對敵人造成傷害,威力還不錯
2.精靈印:提升所有屬性發動的機率並增加其效果好比炎的傷害加速,雷的傷害增加等.(不過據個人長期遊戲發現它也能提高一閃的發動機率,特性中的極品)
3.真亂舞:無雙亂舞直接變真亂舞(本作的話也就是無雙全程除自帶屬性動作外帶炎)
4.吸奪:當對敵人造成巨大傷害時會吸收一點HP.(難度越高發動機率越低,難度高了即便一閃也發動不了,只有爆了覺醒極等後的強攻擊發動機率較大)
5.一氣合成:加大無雙亂舞的威力,減少無雙亂舞的時間.(因為其會大大減低一閃發動的次數所以為最糟糕的特性,有了它就等於費了整把武器)
6.剛柔法:拼刀時保證上手在半數,而且按鍵容易.高難度下有實用性.
7.背水陣:提升攻擊,降低防禦.(低難度下非常實用,高難度下就量力而行吧)
8.連舞心:延長連舞的持續時間(由於SP中連舞維持時間大大增加隨意SP中實用性不是很大,而且如果馬有連舞維持的話就更沒意義了)
9.彈矢眼:攻擊中可以彈掉飛來的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本沒什麼意義)
10.一閃:有一定機率發動,發動時對敵人武將造成較大傷害,對雜兵一擊必殺.(類似從前的斬屬性,不過它發動比屬性好多了,馬撞除外的任何攻擊都可以發動,選擇武器時第一選擇)