3DMAX利用倒角剖面命令製作一個畫框模型,透過製作過程瞭解“倒圓角”和“拾取剖面”命令的用法。
工具/原料
3dMAX2012
步驟/方法
雙擊3dMAX2012,開啟一個新文件。
在命令面板單擊“圖形”建立二維“樣條線”,選中“開始新圖形”,選擇“矩形”命令。
單擊啟用頂(上)檢視,在頂檢視上畫一個大的矩形。
單擊啟用左檢視,在檔案的最右下角,點“最大化視口切換”圖示,讓左檢視最大化。
在命令面板單擊“圖形”建立二維“樣條線”,選中“開始新圖形”,選擇“線”命令。
在左檢視內剛剛建立的矩形的右邊,建立畫框的側面輪廓圖形,按著“Shift”可以建立正交的線,輪廓線如下圖。
轉到“修改”面板,點開“line”,選擇“頂點”。
選中輪廓相應的點,即下圖的紅色點。
在命令面板下面單擊“圓角”,執行“圓角”命令,將選中的角倒圓角。
在命令面板“修改”下,點一下“line”,退出子物體層級,選中左邊的矩形。
在命令面板“修改”下,點開“修改器列表”右邊的下拉鍵頭,在下拉選單裡選擇“倒角剖面”。
在命令面板下,引數裡找到“拾取剖面”,單擊“拾取剖面”,在左檢視上拾取剛才畫的輪廓圖形。
在檔案的最右下角,點“最大化視口切換”圖示,恢復四檢視顯示。
在“透視”圖調整合適的位置,觀察模型現在的樣子。
在選單欄,單擊“渲染”,在開啟的下拉選單中選擇“渲染”。
畫框的最終效果出來了。
3DMAX利用倒角剖面命令製作一個畫框模型,透過製作過程瞭解“倒圓角”和“拾取剖面”命令的用法。
工具/原料
3dMAX2012
步驟/方法
雙擊3dMAX2012,開啟一個新文件。
在命令面板單擊“圖形”建立二維“樣條線”,選中“開始新圖形”,選擇“矩形”命令。
單擊啟用頂(上)檢視,在頂檢視上畫一個大的矩形。
單擊啟用左檢視,在檔案的最右下角,點“最大化視口切換”圖示,讓左檢視最大化。
在命令面板單擊“圖形”建立二維“樣條線”,選中“開始新圖形”,選擇“線”命令。
在左檢視內剛剛建立的矩形的右邊,建立畫框的側面輪廓圖形,按著“Shift”可以建立正交的線,輪廓線如下圖。
轉到“修改”面板,點開“line”,選擇“頂點”。
選中輪廓相應的點,即下圖的紅色點。
在命令面板下面單擊“圓角”,執行“圓角”命令,將選中的角倒圓角。
在命令面板“修改”下,點一下“line”,退出子物體層級,選中左邊的矩形。
在命令面板“修改”下,點開“修改器列表”右邊的下拉鍵頭,在下拉選單裡選擇“倒角剖面”。
在命令面板下,引數裡找到“拾取剖面”,單擊“拾取剖面”,在左檢視上拾取剛才畫的輪廓圖形。
在檔案的最右下角,點“最大化視口切換”圖示,恢復四檢視顯示。
在“透視”圖調整合適的位置,觀察模型現在的樣子。
在選單欄,單擊“渲染”,在開啟的下拉選單中選擇“渲染”。
畫框的最終效果出來了。