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  • 1 # 使用者1哦了記得你中肯

    各有各的好處。設計院的好處是,可以接觸到大量的實際工程,對自己的設計經驗積累較快。如果是大院,多接觸到複雜的工程,可以往結構總工的方向發展。就算混不成總工,將來跳槽可以往監理、房地產方向考慮。缺點是,如果只做普通的專案,三五年後你就會感覺到瓶頸,無法在技術上進一步提高自己。另外設計院畫圖也是比較累的,加班加點是常事。軟體開發的好處是,可以多從理論上系統的學習規範(千萬不要以為軟體開發就是程式設計,對土木行業軟體來說,做軟體開發的一般都是需要非常好的力學功底),時間久了對規範的理解也深入了,對結構計算也會比較精通,可以進一步往結構諮詢方面轉型。工作強度不大,也不需要加班。缺點是,收入比設計院少(具體要看單位的編制),自由度少(你往往負責某一個模組,其他內容涉及不到),有一定的市場風險,如果你開發的模組市場反應不好,過幾年被砍掉也說不定。所以總體來說,如果你是一個比較愛鑽研的人,喜歡研究一些理論知識,軟體開發跟適合你,如果你就是想盡快掙錢,將來跳槽選擇更多的話,設計院也是不錯的選擇。=============================================================又仔細看了下樓主的提問

    他們主要是進行鋼結構後處理軟體的開發軟體後處理的開發技術含量不高哦,如果是前處理還是值得一做,後處理基本上就是提取計算結果,最佳化圖形介面,與專業知識有關聯,但不緊密。所以你要考慮清楚

  • 2 # 使用者6080336970269

    為高質量地開發軟體專案,在軟體結構設計時必須遵循(資訊隱蔽)的原則,(自頂向下)建立軟體系統的模組結構。並且應根據(模組獨立性)評價系統模組劃分的質量。此外在模組設計時,應從5種基本的(控制結構)出發,利用它們組合成一個模組的程式塊結構。要求每個(程式塊)的結構應是單入口和單出口。

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