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    pve肯定用狂暴戰或者角鬥戰士了,6.0zs有一種全新的玩法,就是當你使用防禦專精的時候,你的第七層天賦第三個會變成決鬥之心,點出這個天賦的話你就不是防護戰士了,而成為一個用防護天賦輸出的輸出戰士,最新的dps模擬6.0團隊本畢業三系裡輸出最高的就是角鬥戰士,所以如果你選擇角鬥戰士打pve的話天賦我建議你出主宰,狂暴回覆,強力反擊或者那個英勇打擊減少消耗的也行,警戒,浴血奮戰,然後決鬥之心。同時角鬥戰士在pvp中表現非常的搶眼,有生存有傷害,保命技能遠多於被削弱的武器戰士,pvp角鬥戰士第一層出雙衝鋒,然後狂暴回覆,強力反擊,風暴之錘,捍衛(可以根據需要調整,pvp的天賦點需要根據jjc中對面陣容隨時調整),劍刃風暴(切記做一個宏,釋放劍刃風暴時切換雙手武器,戰鬥中換武器可以的,但這個技能在pvp中解除控制的意義遠大於傷害,切記),然後決鬥之心.當然pve狂暴戰也可以一戰,其他一樣第三層出狂風打擊減少消耗的,6層風車,第七層出憤怒掌控.順帶一提,雖然狂暴也可以pvp,但是並不是主流,喜歡的話可以一用.pvp最最正統的當然是武器戰啦,我自己堅持武器戰pvp一萬年,並且多次用武器戰登頂天梯,多屆鬥士,但是我還是要告訴你,這版本的武器戰就是2個字:彆扭,壓制沒有了,除衝鋒和自動攻擊外無任何獲取怒氣方式,生存被大砍,但是還剩下一樣東西,那就是傷害,我自己打這幾天隨機戰場測試傷害還是很暴力的,甚至強於5.0,精通的重做,讓武器戰面對對面時斬殺對面幾乎必死,至少戰場和jjc戰爭遊戲給我的感覺是這樣,但是什麼都比以前差,也許等6.0上線有了憤怒掌控會有所改善,但我個人傾向於使用決鬥戰,你非要用的話第一層出雙衝鋒,狂暴回覆,然後出血之氣息(如果你相信自己人品能連續觸發2個以上猝死的情況才考慮猝死),風暴之錘,捍衛(酌情),劍刃風暴(解控制記得做宏解除劍刃風暴,打傷害切記開啟橫掃),憤怒掌控.最後,武器戰不適合pve在6.0年代.

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