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  • 1 # 大電競

    遠端兵存在的意義,主要還是在兵種多樣性上。這和車子,野怪的存在相似。大多數遊戲的兵種,設計的初衷都沒有那麼明確,主要就是給遊戲提供不一樣的元素,而後續針對這些兵種的玩法和技巧,都是玩家自行開發的。

    總的來說,遠端兵的作用主要是控線和推線,但是冰娃設計遠端兵的初衷,肯定沒有上升到利用遠端兵去控線的程度,畢竟這也是Dota2發展好多年才完善的技巧。

    接下來筆者簡單地和大家聊一聊遠端兵是怎麼用於控線的。

    遠端兵的DPS比較高,但也不是絕對的高,遠端兵繼承了dota1的穿刺攻擊效果,而近戰兵是普通攻擊。近戰兵打英雄護甲和輕甲有比較高的傷害,也就是說近戰兵打英雄的時候會很疼,打遠端兵也不賴。但是遠端兵的穿刺攻擊打近戰兵的時候傷害很高。再加上遠端兵在後排,輸出時間很高,所以說遠端兵對一波兵線傷害的影響最大。

    而控線,肯定是要從傷害最大,影響最高的兵種入手了。

    一般控線無非是不讓線推到對面塔下,以及推進的時候。

    大家都知道,線如果到了對面塔下,對面補刀會非常容易,同時由於防禦塔提供的庇護和視野,也很難動手殺人。所以說,控線的時候一般會透過卡兵把遠端兵卡到前面,讓遠端兵儘快死掉,不然自己方的遠端兵如果比對面的多了,兵線會很快地推過去。

    另外最近還有一箇中途控線的新方法,在兵線對A的時候可以攻擊對面的英雄,這樣對面的兵種會轉移仇恨來攻擊你,這時你可以把對面的小兵拉到你的遠端兵附近,然後A自己的小兵把仇恨轉回去,這個時候你的遠端兵就會更早地受到傷害死掉,從而達到控線的目的。

    另外最新的版本中,遠端兵帶來的金錢加成也增高了,補到遠端兵將會帶來更高的收入。

  • 2 # 手殘哥dota

    說幾種情況,你就懂遠端兵的作用了!

    一、越兵線強行殺人後,殘血逃跑,被遠端兵點死了……吃了口大藥,被遠端兵打斷了……你說遠端兵有個錘子用?

    二、高地補兵miss。

    遠端兵對線處於高地位置,想補一個半血的遠端兵,被對方英雄技能加普攻點成殘廢!差點小命就搭進去了!你說遠端兵有個錘子用?

    三、仇恨轉移慢。

    越過兵線抓對面英雄的時候,近戰兵的仇恨,很容易就被強a轉移,遠端也是如此,但是遠端攻擊更容易支援到人。你說遠端兵有個錘子用?

    四、視野暴露更少的傳送點。

    飛鞋落遠端兵,對方英雄的位置如果來強打遠端兵,可能會點不死遠端兵,被人抓。當然也可以落稍微靠後的近戰兵,遠端兵的視野也靠後。

    五、遠端兵在拉野時,可以增加拉野的容錯機率!

    卡野差幾秒根本沒事,遠端兵發現怪後,英雄跟著野怪給遠端兵視野,遠端兵就和野怪對掐!

    六、可以擋技能。

    屠夫的鉤子、發條的鉤子,白虎的箭等各種技能。甚至卡爾的天火都不敢亂扔。

  • 3 # 往事如風孔雀君

    1、輔助一般都是遠端,可以補這一隻遠端兵。

    2、遠端兵的攻擊距離可以當做英雄技能的標尺,比如影魔,x剛好打到遠端兵的位置。

    3、遠端兵可以遮擋保護已方遠端英

    4、各種型別的兵都要有,既然有近戰就得有遠端

  • 4 # 貝基塔

    有細節上的意義

    如果你想控制兵線可以透過控制遠端兵的數量

    從開始卡兵來說 如果你想把線退回來給隊友創造GANK啊什麼機會 大部分把兵線控制在自己這邊 你可以把遠端卡在前面 這樣的方式主要適用於邊路 中路的話比較容易讓兵進塔

    在控線上面你可以透過反補遠端兵 或者先殺對面遠端兵來推線 保線 因為在你控線的時候。如果多一個遠端兵 你的線就回過去

    DOTA玩法細節很多這是一個你越玩越有新發現的遊戲

  • 5 # flovel

    這是一個外行人才會問出的話!dota不像英雄聯盟,刀塔裡小兵己方可以反補,被反補的兵只能提供很少的經驗給對方,英雄死亡要扣錢,所以差的一方會被壓制到死(沒錢,沒經驗)!而所有的這一切,關鍵在於控制兵線:透過正反補刀,讓兵線始終處於靠近己方防禦塔,但不在防禦塔攻擊範圍,讓對方吃不到兵的經驗和金錢,從而壓制敵手,遠端兵對於控兵線起到至關重要的作用,具體的就不說那麼多了。

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