裝備是用石頭打造出來的 裝備等級 玩家使用該裝備的等級限制
1 玩家等級1級以上,在商店可以買到
2 玩家等級10級以上,在商店可以買到或透過打造獲得
3 玩家等級20級以上,需要透過打造獲得
4 玩家等級30級以上,需要透過打造獲得
5 玩家等級40級以上,需要透過打造獲得
6 玩家等級50級以上,需要透過打造獲得
7 玩家等級60級以上,需要透過打造獲得
8 玩家等級70級以上,需要透過打造獲得
9 玩家等級80級以上,需要透過打造獲得
10 玩家等級90級以上,需要透過打造獲得 如何打造:想打造裝備,需要給鐵匠提交兩樣物品: 打造需要的相應等級的原材料(可以完成普通任務得到); 需要打造的裝備(決定打造出來裝備的型別)。 鐵匠得到這兩樣物品後可以幫您打造出高於原材料一等級的裝備,也就是說1級的原材料打造出來的是2級的裝備,2級的原材料打造出來的是3級的裝備……而打造出來的裝備型別是和你提供的原裝備相同的。 寶石透過打敗天罡星獲得(具體見"關於任務"中的"天罡星任務"),將某種寶石與裝備或武器等物品一起打造後,該寶石所帶的效果便會附加到物品上。裝備了用該寶石打造過的武器或裝備,就可以獲得該附加效果。卸下後效果將消失寶石的打造效果的詳細說明如下:效果說明 詳細描述 加攻擊命中率 增加每次物理攻擊時成功命中目標的機率。 加閃躲率 增加每次受到物理攻擊時能夠成功躲避或稱完全防禦的機率。 加致命擊機率 增加每次物理攻擊時能夠成功視破對方弱點而發出致命性攻擊的機率。 加抵抗致命擊機率 增加每次受到致命擊時能夠成功識破或稱避免致命效果的機率。 加狂暴擊機率 增加每次物理攻擊時能夠成功消除自身恐懼心理從而不顧自身安危的完全發揮進攻潛力進行攻擊的機率,即提升攻擊力、降低防禦力的攻擊。 加連擊機率 增加每次進行物理攻擊時能夠成功多次打擊目標的機率。 加連擊程度 增加每次進行物理攻擊時能夠成功打擊目標的次數,連擊程度最多5次,每次連擊均會較上一次有所減弱。 加吸收物理攻擊 增加每次受到物理攻擊時能夠吸收掉的傷害的程度,即減少扣血的程度。 加HP最大值 增加人物的HP生命最大值。 加MP最大值 增加人物的MP魔法值最大值。 加SP值 增加人物的SP速度值。 加裝備耐久度 增加目標物品(如裝備或武器等)的耐久度當前值,即恢復耐久度。 加反震機率 增加每次受到除去影響性效果的任何攻擊時能夠反彈部分傷害給予攻擊者的機率。 加反震程度 增加每次受到除去影響性效果的任何攻擊時能夠給予攻擊者反彈傷害的強弱程度。 加反擊機率 增加每次受到除去影響性效果的任何攻擊時能夠對攻擊者進行反擊的機率。 加反擊次數 增加在受到攻擊時在一回合內能進行的最多的反擊次數。 加火系抵抗力 增加受到火系法術攻擊時能夠成功吸收掉的傷害的程度。 加雷系抵抗力 增加受到雷系法術攻擊時能夠成功吸收掉的傷害的程度。 加水系抵抗力 增加受到水系法術攻擊時能夠成功吸收掉的傷害的程度。 加風系抵抗力 增加受到風系法術攻擊時能夠成功吸收掉的傷害的程度。 加毒系抵抗力 增加玩家對中毒的抵抗能力。 加封印抵抗力 增加玩家對封印的抵抗能力。 加昏睡抵抗力 增加玩家對昏睡的抵抗能力。 加混亂抵抗力 增加玩家對混亂的抵抗能力。
裝備是用石頭打造出來的 裝備等級 玩家使用該裝備的等級限制
1 玩家等級1級以上,在商店可以買到
2 玩家等級10級以上,在商店可以買到或透過打造獲得
3 玩家等級20級以上,需要透過打造獲得
4 玩家等級30級以上,需要透過打造獲得
5 玩家等級40級以上,需要透過打造獲得
6 玩家等級50級以上,需要透過打造獲得
7 玩家等級60級以上,需要透過打造獲得
8 玩家等級70級以上,需要透過打造獲得
9 玩家等級80級以上,需要透過打造獲得
10 玩家等級90級以上,需要透過打造獲得 如何打造:想打造裝備,需要給鐵匠提交兩樣物品: 打造需要的相應等級的原材料(可以完成普通任務得到); 需要打造的裝備(決定打造出來裝備的型別)。 鐵匠得到這兩樣物品後可以幫您打造出高於原材料一等級的裝備,也就是說1級的原材料打造出來的是2級的裝備,2級的原材料打造出來的是3級的裝備……而打造出來的裝備型別是和你提供的原裝備相同的。 寶石透過打敗天罡星獲得(具體見"關於任務"中的"天罡星任務"),將某種寶石與裝備或武器等物品一起打造後,該寶石所帶的效果便會附加到物品上。裝備了用該寶石打造過的武器或裝備,就可以獲得該附加效果。卸下後效果將消失寶石的打造效果的詳細說明如下:效果說明 詳細描述 加攻擊命中率 增加每次物理攻擊時成功命中目標的機率。 加閃躲率 增加每次受到物理攻擊時能夠成功躲避或稱完全防禦的機率。 加致命擊機率 增加每次物理攻擊時能夠成功視破對方弱點而發出致命性攻擊的機率。 加抵抗致命擊機率 增加每次受到致命擊時能夠成功識破或稱避免致命效果的機率。 加狂暴擊機率 增加每次物理攻擊時能夠成功消除自身恐懼心理從而不顧自身安危的完全發揮進攻潛力進行攻擊的機率,即提升攻擊力、降低防禦力的攻擊。 加連擊機率 增加每次進行物理攻擊時能夠成功多次打擊目標的機率。 加連擊程度 增加每次進行物理攻擊時能夠成功打擊目標的次數,連擊程度最多5次,每次連擊均會較上一次有所減弱。 加吸收物理攻擊 增加每次受到物理攻擊時能夠吸收掉的傷害的程度,即減少扣血的程度。 加HP最大值 增加人物的HP生命最大值。 加MP最大值 增加人物的MP魔法值最大值。 加SP值 增加人物的SP速度值。 加裝備耐久度 增加目標物品(如裝備或武器等)的耐久度當前值,即恢復耐久度。 加反震機率 增加每次受到除去影響性效果的任何攻擊時能夠反彈部分傷害給予攻擊者的機率。 加反震程度 增加每次受到除去影響性效果的任何攻擊時能夠給予攻擊者反彈傷害的強弱程度。 加反擊機率 增加每次受到除去影響性效果的任何攻擊時能夠對攻擊者進行反擊的機率。 加反擊次數 增加在受到攻擊時在一回合內能進行的最多的反擊次數。 加火系抵抗力 增加受到火系法術攻擊時能夠成功吸收掉的傷害的程度。 加雷系抵抗力 增加受到雷系法術攻擊時能夠成功吸收掉的傷害的程度。 加水系抵抗力 增加受到水系法術攻擊時能夠成功吸收掉的傷害的程度。 加風系抵抗力 增加受到風系法術攻擊時能夠成功吸收掉的傷害的程度。 加毒系抵抗力 增加玩家對中毒的抵抗能力。 加封印抵抗力 增加玩家對封印的抵抗能力。 加昏睡抵抗力 增加玩家對昏睡的抵抗能力。 加混亂抵抗力 增加玩家對混亂的抵抗能力。