吃瓜群眾不吃瓜,電競熱點看老扒。這是電子競技奧運之路的轉折點,中興點,但不是開始點。
電子競技自發展以來,從最開始的洪水猛獸到現今的新興產業,在國內走了很多年。
而近些年,很多電子競技專案都在謀求能夠加入奧運會。
而如今六個電競專案即將登上亞運會,就是這些年努力的結果。
早在2015年,dota就已經申請2020年的奧運會了。只是沒批下來。
2016年2月19日國際電子競技聯盟(ieSF)向國際奧委會提出申請奧運專案所需資訊的要求。
4月8號這項要求受到迴應,國際奧委會表示申請者需填寫的材料涵蓋了這項運動的基本資訊、歷史和傳統、普及情況、選手、組織方式以及未來發展方向。
同年12月國際奧委會將開始評選過程。
而在2月份一個好訊息傳來了,那就是:德國宣佈電子競技為該國正式體育專案。
所以,電子競技的奧運之路早就開始了。
如今能加入亞運會,是一代代電競人不懈努力才成功的。
所以,這不是電子競技奧運路的開始,而是中興點,是轉折點。
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吃瓜群眾不吃瓜,電競熱點看老扒。這是電子競技奧運之路的轉折點,中興點,但不是開始點。
電子競技自發展以來,從最開始的洪水猛獸到現今的新興產業,在國內走了很多年。
而近些年,很多電子競技專案都在謀求能夠加入奧運會。
而如今六個電競專案即將登上亞運會,就是這些年努力的結果。
早期申請進奧運會的電競專案--Dota2.早在2015年,dota就已經申請2020年的奧運會了。只是沒批下來。
後面的努力盼來國際奧委會回執2016年2月19日國際電子競技聯盟(ieSF)向國際奧委會提出申請奧運專案所需資訊的要求。
4月8號這項要求受到迴應,國際奧委會表示申請者需填寫的材料涵蓋了這項運動的基本資訊、歷史和傳統、普及情況、選手、組織方式以及未來發展方向。
同年12月國際奧委會將開始評選過程。
在2016年到2018年,國際電子競技聯盟一直在為加入奧運會而努力。而在2月份一個好訊息傳來了,那就是:德國宣佈電子競技為該國正式體育專案。
然後就到了前幾天的六項電子競技進入亞運會。所以,電子競技的奧運之路早就開始了。
如今能加入亞運會,是一代代電競人不懈努力才成功的。
所以,這不是電子競技奧運路的開始,而是中興點,是轉折點。
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