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  • 1 # 鹿紗

    端遊不可能被手遊取代,現在看似手遊很火,其實只限於中國。因為國外的遊戲廠商不會做氪金手遊,其實手遊是沒有前途的,火不超過三年就涼了。端遊畢竟有steam、暴雪、爛橘子、ubitch。而手遊並沒有大廠,畫質也永遠比不過端遊。所以沒有可能代替,順便說一下,他手遊再怎麼牛,遊戲性也高不過端遊,而且不要僅限於端遊和手遊,你忘了還有畫質最高的主機。

    其實這個問題放在五年前是這樣的

    “現在是不是屬於頁遊時代,網遊時代已經過去了?為什麼頁遊一個月出20個好的網遊就再也不出了?”

    實際上當時頁遊流行主要就是為了開拓上班人群這個市場,當時手機功能還不先進,大多數人還在用非智慧手機,推廣手遊很吃力還不討好,比如盛大的MA,下了很大力氣推廣,然而到最後也還是小眾手遊,遠遠達不到今天王者榮耀的地步。

    遊戲都是要針對市場開發的。傳奇魔獸世界等網遊火的時候主要趕上的是國內網際網路剛剛興起,比起區域網單機遊戲,網遊是一種新鮮的娛樂手段。就像孟書記說的,當時的mmorpg是高階娛樂。但其實你現在回想起來,那時候的網遊市場其實非常小,使用者人群侷限在喜歡泡網咖的人群裡,那時候電腦還未完全普及,如果和現在的手遊市場相比,其實根本不夠看。但是因為各位都是遊戲玩家,所以在這個圈子裡會有一種大眾化的錯覺,以為這就是流行趨勢。

    後來興起的頁遊浪潮其實跳出這個思維定式就好分析得多,頁遊興起時間不長,是在寬頻普及,電腦辦公普及之後的事情。這時候大部分公司都使用電腦和網際網路進行辦公。在這種環境下玩客戶端遊戲有點危險,但是玩頁遊這種隨時關的遊戲卻很輕鬆,所以頁遊其實瞄準的是辦公室人群這一市場。頁遊開發出自動化模式也是理所當然的了,這並不是什麼作死,而是市場需求,每天能有8小時玩遊戲的答主肯定不會懂的。

    我要提醒各位的是永遠不要高估中國的電腦普及率,事實上中國的電腦普及率從來就沒有達到現在智慧手機普及率的一半,中國沒有經歷個人家用電腦廣泛普及的網際網路時代。可能知乎很多人都生活在周圍人都有電腦的時代,但是從我一個四線城市人的經歷來看,電腦在我周圍的普及率一直掙扎在30%左右,三個同學挑出來有一個有電腦就不錯了。而現在,人人都有智慧手機。

    所以到現在你應該懂了,不是網遊不火了,而是網遊其實從來就沒有像現在這樣的手遊一樣火過。手遊的市場規模已經遠超各位童年的網遊,這是一個裝機量接近12億人的市場。

    孟書記說網遊現在活下來的都是像wow一樣重視遊戲內容的好遊戲,不全對。劍俠情緣網路版3估計他不玩,或者說在他的鄙視鏈下方,劍網3就是一款主打網路社群玩家互動的碩果僅存的客戶端網遊,雖然沒落中是肯定的,但玩家人數超過風暴還是沒問題。

    其實現在的網遊都會選擇一條自己的路專精下去,有的專注在裝備更新職業更新上,有的專注在社交功能上,大部分都專注在電子競技上。

    在這個手遊分割走大部分輕度玩家的時代,現在的pc網遊真正迎來了內容為王的好時代,這絕對是有理想的網遊開發者最喜歡看到的純淨水市場,這裡每個玩家都重視你創造的內容,而不是蝗蟲。

    雖然,實現理想和混口飯吃經常是矛盾的。網遊再怎麼精益求精,營收肯定是不如手遊了。

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