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  • 1 # 幾十種紅酒

    完全可能,隨著技術的不斷髮展完全可以取代。最主要的表現為量子計算機的出現,如果50年內量子計算機可以像現在的計算機一樣普及的話,別說動畫行業。就算是小說中的虛擬網遊也不是不可能。

  • 2 # 劉懿哲2ph

    不僅是可能,而是絕對會發生的事情。

    事實上除了日本等少數國家,大多數歐美國家的動畫都已經開始使用3d技術或者是全3d技術了,這是一種大勢所趨。因為2d動畫本身就是很耗精力,即使現在不少公司已經開始了無紙化作畫,工作量依然不會減少多少。試想本來在2d動畫中一個角色的動作需要成百上千的原畫和中割才能連續地體現出來,換到3d動畫製作現場就是一個建模的事情,上色攝影一氣呵成。

    劇場版作品更是如此,由於劇場版的第一播放媒介是電影院的熒幕,因此哪怕是作畫中的一點點瑕疵都會被放大再放大,因此對於原畫質量的要求又上了一層,這時候給予製作人員更大的壓力,而這時候3d動畫的優勢就更為凸顯了。而對於投資人而言賺取利潤才是第一要務的情況下,如何減少成本才是他們最重視的事情。

    不過現階段的3d技術要完全替代2d仍然需要一些時日。因為目前依然有很多地方3d的效果無法達到,或者3d的技術反而不如2d的技術那樣能產生優秀的效果,畢竟2d動畫本身就有自己的創造力,畫面可以不受想象力的現實和制約。而即使是製作精良的3d畫面依然成本不會低於2d,例如各大遊戲公司的cg或者宣傳影片等等。

    但是無論如何我還不是很希望2d的動畫電影完全消失,畢竟有些藝術不能因為技術的進步而被淘汰或者消失於人們的視野之中。

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