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  • 1 # 使用者4765378254086

    真三國無雙OL的雙戟。雙戟這武器在OL的原型4代裡面其實流行度不算高,剛入OL的時候也因為極其緩慢的移動速度和攻擊速度,被當成肉雞武器而遭人棄用,一把甲刀無傷抓死雙戟都是輕而易舉的事情。說實話,最初在以快節奏為主的爭奪模式,確實也沒有雙戟這種武器的生存空間然而隨著國服爭奪的沒落,對抗的崛起,在甲刀鐵鞭之流相繼風行之後,有人就注意到了雙戟這武器先說明下,為了給OL帶來更多的對抗性和可玩性,暗榮給武器設計了刻印和終極技能兩個概念。前者就是賦予武器不同的C1和C6,後者則是賦予武器一個最終的特殊技能。刻印暫且不表,雙戟的終極技能叫做“破竹”,就是將攻擊力提升3倍。這個技能在早期以爭奪為主的遊戲中並不為人所重視,因為你雙戟移動這麼慢攻速這麼慢,你只能被人打從來打不了人,那你就算十倍攻也沒什麼卵用。但在對抗模式下,玩家發現,得益於雙戟的無腦無雙,這個技能變得非常有用。雙戟的無雙是抓捕式無雙,一旦擊中就全套吃中,不存在鐵鞭的浮空無雙被鎮身石帶剋制,或者甲刀的無雙需要操作技巧。更關鍵的是,雙戟的無雙在早期是站立判定,而不是一般無雙的浮空-50%傷害的判定——也即是說,一旦被破竹無雙抓中,你立馬就吃中了一整套300%傷害的無雙,再加上游戲早期武器沒有攻擊減益設定,一般武器甚至只需要強化3攻2無雙的雙戟就能一套破竹無雙帶走。而5G雙戟無雙連上帝估計都能帶走。於是在早期對抗裡面,雙戟就是絕對的主力輸出,隊友會配合戴上突刻印積刃劍、極冰玉風杖等能夠氣絕或者冰凍對手的輔助武器,專職做雙戟奶媽——甚至會有一場三個奶媽的情況。除了無雙流,因為有破竹的存在,雙戟還衍生出了很多其他暴力必殺流派,比如5攻極光陰6倍攻JC(跳躍特殊攻擊)雙戟,就是利用雙戟JC的打背特性,面對不是很熟練的對手基本必中,而強化5G的雙戟在6倍攻(破竹+雙倍攻戰場掉落道具)情況下幾乎能秒殺所有非防體類武器。應該說這把武器甚至一度加速了真三OL的沒落——因為非常長的一段時間內作為國服主流的對抗戰場,滿屏都充斥著這種武器,而且他的套路與曾經流行的甲刀風杖鐵鞭不同,沒有真正意義上的剋制模式,除了靠技術和配合度碾壓之外並無破解辦法,因此有相當一大部分玩家被這種套路噁心的離開遊戲。更關鍵的是,暗榮對這種情況反應相當遲緩——或者說根本沒注意到。因為相對來說,日服的主要模式還是爭奪為主,雙戟的禍害遠不如國服明顯。因此等到暗榮反應過來開始動手砍雙戟的時候,真三OL基本已經塵埃落定。之後無論是把雙戟無雙改為浮空判定,亦或增加攻擊上限和收益遞減,只能說是亡羊補牢,為時已晚

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