近期LOL測試服的改動可都是大動作啊!像厄加特滿級W的零藍耗以及零冷卻可是嚇到了不少玩家,這類改動都是設計師令英雄改變走向的第一步、本以為只有厄加特會如此,可誰知EZ也未能倖免。雖說EZ一直以來都有著較高的賽場登場率,但是他那勝率按理說應該不會被注意啊!殘影在看完設計師改動後只有一個念頭,EZ被削弱了,一起來看一下吧!
在正式服當中,EZ的Q技能是有AD與AP加成的,在W技能被重做之後,雙修EZ一直都是主流玩法,就連賽場上都會選擇大天使以及魔宗的出裝。在雙修EZ的面前,一個WQ足以將對面打至半血,也不知設計師是出於何種想法,這一次他直接將Q技能的AP加成給移除了。也就是說雙修EZ的法強將不會增加Q技能的傷害,這對於EZ來說無疑是一個削弱,以後不WQ的EZ,消耗能力將會大大降低。
在正式服之中,EZ的W技能AP加成為0.7-0.75-0.8-0.85-0.9,在測試服中,這個資料最早被改成了0.55-0.6-0.65-0.7-0.75。但是設計師在將Q技能的AP加成移除後,就決定加強一波W技能,將AP加成提升為0.7-0.85-1-1.15-1.3。光從資料上來看的話,EZ滿級W的AP加成相較於之前足足提高了一倍,看似是一個不錯的加強。但是大家不要忘了,W加強的前提是,你能夠W中對面,W冷卻本就不低,加強W還不如加強Q技能呢,就是是削弱還是加強,我們後續還有詳解,大家往下看。
動刀QW技能之後,EZ的大招也沒落下,基礎傷害直接從350-500-650變為250-400-550,全級降低100的傷害。另外再提一下EZ在上次的一個小改動,由於EZ的WA推塔過快,設計師為其增加了一個新機制,W對塔的傷害減少了50%,推塔速度大大減慢。
從全域性來看的話,以後的EZ加入選擇出AD,那麼W技能就廢了,如果選擇出AP則Q技能廢了。這也就意味著EZ在以後只能被強迫走雙修流了,多樣性被限制了。其次,同樣雙修裝備的正式服EZ與測試服EZ相比較,正式服的Q技能傷害偏高,大招傷害偏高,假如同樣是空掉W,正式服所受影響要遠遠小於測試服。這也就意味著測試服的EZ更加考驗你的W命中率,操作不行者可以放棄了。最後再說一句,這樣的EZ推線能力被再次削弱,所以殘影覺得這是一個很大的削弱,你們覺得呢?歡迎在下方留言哦!
近期LOL測試服的改動可都是大動作啊!像厄加特滿級W的零藍耗以及零冷卻可是嚇到了不少玩家,這類改動都是設計師令英雄改變走向的第一步、本以為只有厄加特會如此,可誰知EZ也未能倖免。雖說EZ一直以來都有著較高的賽場登場率,但是他那勝率按理說應該不會被注意啊!殘影在看完設計師改動後只有一個念頭,EZ被削弱了,一起來看一下吧!
Q技能移除AP加成在正式服當中,EZ的Q技能是有AD與AP加成的,在W技能被重做之後,雙修EZ一直都是主流玩法,就連賽場上都會選擇大天使以及魔宗的出裝。在雙修EZ的面前,一個WQ足以將對面打至半血,也不知設計師是出於何種想法,這一次他直接將Q技能的AP加成給移除了。也就是說雙修EZ的法強將不會增加Q技能的傷害,這對於EZ來說無疑是一個削弱,以後不WQ的EZ,消耗能力將會大大降低。
滿級W的AP加成提升一倍在正式服之中,EZ的W技能AP加成為0.7-0.75-0.8-0.85-0.9,在測試服中,這個資料最早被改成了0.55-0.6-0.65-0.7-0.75。但是設計師在將Q技能的AP加成移除後,就決定加強一波W技能,將AP加成提升為0.7-0.85-1-1.15-1.3。光從資料上來看的話,EZ滿級W的AP加成相較於之前足足提高了一倍,看似是一個不錯的加強。但是大家不要忘了,W加強的前提是,你能夠W中對面,W冷卻本就不低,加強W還不如加強Q技能呢,就是是削弱還是加強,我們後續還有詳解,大家往下看。
大招基礎傷害減少動刀QW技能之後,EZ的大招也沒落下,基礎傷害直接從350-500-650變為250-400-550,全級降低100的傷害。另外再提一下EZ在上次的一個小改動,由於EZ的WA推塔過快,設計師為其增加了一個新機制,W對塔的傷害減少了50%,推塔速度大大減慢。
殘影看法從全域性來看的話,以後的EZ加入選擇出AD,那麼W技能就廢了,如果選擇出AP則Q技能廢了。這也就意味著EZ在以後只能被強迫走雙修流了,多樣性被限制了。其次,同樣雙修裝備的正式服EZ與測試服EZ相比較,正式服的Q技能傷害偏高,大招傷害偏高,假如同樣是空掉W,正式服所受影響要遠遠小於測試服。這也就意味著測試服的EZ更加考驗你的W命中率,操作不行者可以放棄了。最後再說一句,這樣的EZ推線能力被再次削弱,所以殘影覺得這是一個很大的削弱,你們覺得呢?歡迎在下方留言哦!