先修路那是4代,因為4代你前期路沒修好,後期就會狂堵車,然後工廠大媽們在路上堵了半年,終於餓死導致人口驟降,GG。5代堵車不嚴重,只要你別修車庫,沒錯,關鍵之一是不要修車庫這個雞肋。建到哪修到哪,最好修直線路。
先說關鍵點:這是我整理的思維導圖
1.三要素:經濟,政治,外交
經濟 各時代最賺錢建築:殖民:可可,升級的菸草(這倆升級後利潤基本一樣,但菸草會土地退化,不推薦)。 二戰:鋼鐵廠(且為汽車準備),朗姆酒 。冷戰:煉油廠(趁海里油沒完狂造一排,人不夠先放著,沒油了就不能造了)汽車廠(汽車大亨不是白叫的,造多少都行)現代:辦公樓 巧克力公司
政治 兩個要點:支援度和幸福度
幸福度低了不去工作,死亡率高(注意一旦死人過多導致產業鏈中斷形成惡性迴圈直接GG),其實就那五個要點,照顧好即可,其中娛樂主要靠酒吧,賭場,滑翔翼,舞廳
支援度 總體幸福高支援就會不低,觀察每個派系的要求(滑鼠移到派系上在下面就可以看到)多賄賂低支援派系領袖,不要看人少就不管,一旦紅字觸底就暴動,必死。
3.外交沒什麼要注意的,不要太低就行,太低會打你。
基本發展過程:
殖民:種可可或者菸草,菸草升級了和可可升級後一樣賺錢,早出圖書館,逐步造3-5個碼頭,看島民數量4-6個農場。不用管住房,造一個旅館,一個雜貨店(食物商店一律造到農場旁邊)。完全不要造伐木、礦場和畜牧,除非任務要求。所有任務一律選任期,有了報社趕緊造,然後支援就上50了,造一個堡壘,4個炮塔,經濟2w後直接獨立讓他打,打贏升本。
二戰:速出朗姆酒或者雪茄廠(推薦朗姆酒,需要工人少且利潤高,其實這些初級工廠利潤都不高)穩定後可以再補一個,然後再開始出口(出口需要港口堆3000+出口貨物才能正常賣,一個工廠堆的慢,初期急需錢的時候很不好,兩個堆的快了,聽不懂的話記住一個工廠不選出口貿易船就行了),補高中,補飯店等娛樂設施,出足夠診所和雜貨店以及中級教堂(數量夠不夠看你人數和每個建築訪客上限)速度研究出鋼鐵廠,出3個鋼鐵廠,進口鐵煤(三個至少需要進口5鐵5煤),穩賺不賠,記得補充運輸公司和建築公司。軍事補軍事基地,有了坦克不怕叛軍。等到一定階段直接掏錢和同盟國軸心國分別籤合約,升本。
冷戰:慢慢補大學,大醫院(拆小的),大教堂(拆小的),研究出了電趕緊造電廠,研究了油井趕緊在海邊狂造一排石油精煉廠(因為海里油採完酒不能造了,這東西要電)升級煤變油就賺大了,開始大學生不夠就先關幾個,以後慢慢補,一本萬利。研究了汽車廠狂造4-6個,進口鋁土,配合生產的鋼賺錢賺大了,從此不再擔心經濟。這時候蓋房子,在規劃的居民區造教堂,醫院,娛樂設施(特別推薦滑翔翼,每次連造10個),補充第一個房子(不要公寓,第一個佔地少,可升級,價效比高)按人數補,一般400人一個生活區,也就是80個房子。補充超市在農產區,一個供300人。這時候支援一般90+,但一定要看反對派系,那些紅字的,賄賂其領導人,不然等死吧,暴亂一出必死,多少坦克航母都沒用。
現代:辦公樓很賺,扔人多地方即可,文盲多就多造體育館,一點都不是問題,其他隨便玩,出了石油精煉和汽車這遊戲就隨意玩了。
先修路那是4代,因為4代你前期路沒修好,後期就會狂堵車,然後工廠大媽們在路上堵了半年,終於餓死導致人口驟降,GG。5代堵車不嚴重,只要你別修車庫,沒錯,關鍵之一是不要修車庫這個雞肋。建到哪修到哪,最好修直線路。
先說關鍵點:這是我整理的思維導圖
1.三要素:經濟,政治,外交
經濟 各時代最賺錢建築:殖民:可可,升級的菸草(這倆升級後利潤基本一樣,但菸草會土地退化,不推薦)。 二戰:鋼鐵廠(且為汽車準備),朗姆酒 。冷戰:煉油廠(趁海里油沒完狂造一排,人不夠先放著,沒油了就不能造了)汽車廠(汽車大亨不是白叫的,造多少都行)現代:辦公樓 巧克力公司
政治 兩個要點:支援度和幸福度
幸福度低了不去工作,死亡率高(注意一旦死人過多導致產業鏈中斷形成惡性迴圈直接GG),其實就那五個要點,照顧好即可,其中娛樂主要靠酒吧,賭場,滑翔翼,舞廳
支援度 總體幸福高支援就會不低,觀察每個派系的要求(滑鼠移到派系上在下面就可以看到)多賄賂低支援派系領袖,不要看人少就不管,一旦紅字觸底就暴動,必死。
3.外交沒什麼要注意的,不要太低就行,太低會打你。
基本發展過程:
殖民:種可可或者菸草,菸草升級了和可可升級後一樣賺錢,早出圖書館,逐步造3-5個碼頭,看島民數量4-6個農場。不用管住房,造一個旅館,一個雜貨店(食物商店一律造到農場旁邊)。完全不要造伐木、礦場和畜牧,除非任務要求。所有任務一律選任期,有了報社趕緊造,然後支援就上50了,造一個堡壘,4個炮塔,經濟2w後直接獨立讓他打,打贏升本。
二戰:速出朗姆酒或者雪茄廠(推薦朗姆酒,需要工人少且利潤高,其實這些初級工廠利潤都不高)穩定後可以再補一個,然後再開始出口(出口需要港口堆3000+出口貨物才能正常賣,一個工廠堆的慢,初期急需錢的時候很不好,兩個堆的快了,聽不懂的話記住一個工廠不選出口貿易船就行了),補高中,補飯店等娛樂設施,出足夠診所和雜貨店以及中級教堂(數量夠不夠看你人數和每個建築訪客上限)速度研究出鋼鐵廠,出3個鋼鐵廠,進口鐵煤(三個至少需要進口5鐵5煤),穩賺不賠,記得補充運輸公司和建築公司。軍事補軍事基地,有了坦克不怕叛軍。等到一定階段直接掏錢和同盟國軸心國分別籤合約,升本。
冷戰:慢慢補大學,大醫院(拆小的),大教堂(拆小的),研究出了電趕緊造電廠,研究了油井趕緊在海邊狂造一排石油精煉廠(因為海里油採完酒不能造了,這東西要電)升級煤變油就賺大了,開始大學生不夠就先關幾個,以後慢慢補,一本萬利。研究了汽車廠狂造4-6個,進口鋁土,配合生產的鋼賺錢賺大了,從此不再擔心經濟。這時候蓋房子,在規劃的居民區造教堂,醫院,娛樂設施(特別推薦滑翔翼,每次連造10個),補充第一個房子(不要公寓,第一個佔地少,可升級,價效比高)按人數補,一般400人一個生活區,也就是80個房子。補充超市在農產區,一個供300人。這時候支援一般90+,但一定要看反對派系,那些紅字的,賄賂其領導人,不然等死吧,暴亂一出必死,多少坦克航母都沒用。
現代:辦公樓很賺,扔人多地方即可,文盲多就多造體育館,一點都不是問題,其他隨便玩,出了石油精煉和汽車這遊戲就隨意玩了。