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  • 1 # 知心已消失

    “大娛樂”是什麼?借用互娛創始人兼CEO王可說的是以IP為核心包含有遊戲、動畫、影視以及衍生產品的泛娛樂行業。

    綜合資料收集顯示,在2017年,就不同品類的內容所產生的市場總價值來估算,中國的娛樂產業已經是一個近5000億元的大市場,其大致分佈為遊戲1,900億元(增速8-11%),劇集和綜藝1,300億元(增速20-25%),電影1000億元(增速8-15%),現場娛樂630億元(增速15-20%)。

    並且2017年中國影片網站的付費使用者接近8,000萬。這對於中國娛樂產業意味著它將成為中國娛樂市場未來三年最重要的增長引擎,中國網際網路使用者已經進入付費娛樂的新時代。

    隨著影片的重要性得到市場認可,越來越多的創業者以及投資人開始認識到影片的重要性,相關領域的創業持續高漲,各路資本也相繼湧入娛樂市場。據統計,2017年上半年文娛行業共有236家創業公司獲得融資,67%的創業企業與影片相關。影視、影片直播和動漫三者佔比之和為67%。

    2017年上半年文創行業融資公司型別細分

    再看看網際網路巨頭在文化娛樂領域的佈局

    因此在未來五年,很多娛樂產業的憧憬與夢想、衝動與渴望、專案與交易、都會隨著付費使用者的蓬勃增長而持續增長。

    讓我們試著展望一下未來的5年,到2022年視屏付費使用者突破3億,內容產業形成完整的格局,依附於影片網站的內容製作將佔據大量的市場, 專注網劇的公司會受到資本追捧,各種投資蜂擁進入。

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    綜上,大娛樂消費在未來五年將大有可為!

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