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  • 1 # 使用者8270730189136

    《惡魔城》是科樂美公司的經典IP,該系列幾乎覆蓋了絕大部分的遊戲平臺,每一部都能帶給玩家不小的震撼。《惡魔城》系列已經先後推出了幾十部,最初是在FC和街機平臺發行的,那時候還是單純的動作冒險遊戲,而在之後的平臺中漸漸形成了獨特的風格,並加入了類似迷宮的地圖,另外在每一部中都會加入新元素。

    在GBA平臺上面只有三部:2001年的首部作品《惡魔城-月下輪舞曲》、2002年的《惡魔城-白夜協奏曲》、2003年的《惡魔城-曉月之圓舞曲》

    可以說這三部GBA作品代表了當時的GBA平臺最高製作水準,同時也是惡魔城系列早年最經典的代表之作。雖然畫質和其他平臺沒法比,但是遊戲中的玩法和創新保持了一貫的水準

    這三部遊戲哪一款是玩家公認為最經典的呢?相信大部分玩家會說是《曉月》,一部堪稱完美的作品。而首部作品《月輪》的音樂帶給玩家的是震撼的感覺,同時難度也是最高的。相對於這兩款遊戲來說,《白夜》就只能排在最後了。

    《惡魔城-月下輪舞曲》

    《月輪》是首款在GBA發行的《惡魔城》遊戲,不過在劇情上是屬於外傳性質。遊戲一開始的,玩家在沒有獲取任何能力的情況下操作十分憋屈,不夠流暢,連跑動都不行。在獲取各種能力之後,操作性就出來了。

    要是玩家先玩《曉月》再玩《月輪》就需要先適應一點時間了。遊戲中並沒有商店,玩家想要什麼東西都得靠打出來。音樂給玩家帶來的不僅僅是震撼,更是一種發自內心深處的顫慄。主角以鞭為主,遊戲中的裝備全靠玩家自己刷,另外還有拉風的卡片組合武器。

    遊戲的難度是三代中最大的,不過玩家要是研究過卡片BUG,那麼難度就相對小了很多。遊戲中的隱藏點那是非常多的,想要全部打出來可能需要一定的強迫症。可以說,這款遊戲成功打響了《惡魔城》系列搶佔GBA市場的第一槍。

    《惡魔城-白夜協奏曲》

    有珠玉在前,《白夜》就顯得有些不足了,想要超越前作幾乎是不可能的了。不過《白夜》在整個《惡魔城》系列中算是正統續作,劇情和其他主線是連得上的。

    畫風相對來說是三代中最差的,遊戲中的商店也比較坑,設定了一定的門檻,讓很多玩家非常鬱悶

    遊戲出場主角自帶前沖和後退的技能,被擊飛之後的硬直很久,遊戲最大的亮點還是地圖,特別是城外城的設定,不過想要趕路的話就需要時間了,各種S型的地圖,就是要讓玩家各種繞。當然了相對於GBA平臺其他遊戲來說,這款遊戲也算是精品。

    《惡魔城-曉月之圓舞曲》

    這是GBA上面的最後一作,同時也是最經典的一作。

    遊戲中的加入了魂的設定,每個小兵都可以打出魂(技能),而玩家想要比較好的技能就需要不停的去刷同一種敵兵,就是出魂的機率並不是很大,特別是擁有好技能的。

    遊戲中的武器和裝備收集也是一大樂趣,玩家可以根據自己的喜好選擇武器。如果玩家對遊戲掌握比較好的話,那麼這款遊戲將是三作遊戲中難度最低的。

    劇情方面,《曉月》可以說是層層遞進,音樂和場景非常完美的貼合了劇情,特別是在後期玩家走到城堡上層,那麼烏雲壓頂的感覺讓人感到窒息

    總的說來,GBA上面的三款《惡魔城》系列都完全有資格成為代表作。而《曉月》代表的則是惡魔城系列的一次小巔峰。

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