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  • 1 # 鹿人甲的愛好小屋

    為什麼像上班呢,這就要從你玩遊戲的角度來看了。如果你是休閒玩家,每天上線刷刷坐騎,日常任務想做就做,那肯定玩起來不像上班。但是如果你追求進度和裝備那就慘了。

    日常周常你要做,做完你要打大米,大米打的少了裝備不行還要去打pvp湊裝備。那感覺就像是上班幹活。熬過一週打團本了,如果你是團長你還要安排攻略,指揮一幫性格各異的傢伙,簡直就像工作時的小組長。

    你要是個一般團員,你就要幹活,幹雜活,背鍋。打dps的要比dps,玩治療的要比hps,玩t的要全神貫注不能死,哪一個都耗費精力。

    你要是沒有固定團,要打集合石,那就更慘了,簡直就是去人才市場,被人挑挑撿撿,組隊組2小時,打起來中途還有人跑路,要不是現在個人拾取,你甚至還能體會到討薪的痛苦。

    總的來說,為啥魔獸世界玩起來像上班,主要是你想變強只能向其他人妥協啊

  • 2 # 放山野豬

    說的是正式服吧,說明你玩的認真了,並且加入了像樣的團隊去開荒當前團本,開荒時間當然固定,而且久了,有了熟悉的隊伍,每天幾乎泡在大米,或者PVP,久了就發現確實有點上班的感覺,今天不想打還要向指揮請假 讓替補上. 不過當前正式服 有替補的團隊還是比較小資的.

  • 3 # 精品中的大奇葩

    只要遊戲裡面的重複任務多了就會有這種感覺。

    到點必須上線簽到,不然沒有獎勵。這和上班打卡一樣。

    每天某個任務必做10次,不然不能領取獎勵。這和每天要開晨會一樣。

    每天要在遊戲裡面做完多少任務,才能觸發劇情。而這個劇情你已經做了無數次了,還是要做。不然前面的努力全部泡湯。

    為什麼玩遊戲感覺就像在上班?

    不是你在玩遊戲,而是遊戲在玩你。

    遊戲公司為了使用者黏性,只能這樣子操作,已經很多使用者AFK了,實在是太累了。

    每天下班回家打遊戲是為了放鬆,這下變成了白天上公司的班,晚上上游戲公司的班。

    懷舊服出來之後之前的AFK又回來又再AFK,遊戲的本質其實並沒有隨著版本倒帶而改變。

    到後來使用者的心聲變成了這比上班還累,你還說玩起來像上班。

    現實中的各種事情都應付不過來了,還要管遊戲裡面的任務,還有人際交往,跟團長隊員處好關係,每天要打各種副本,太累了。

  • 4 # 江化丁三石

    因為魔獸就是個小社會,誇張的也可以說它就是個世界,這是曾經的輝煌,也是現在的軟肋,因為魔獸的影響力已經大不如前,所以暴雪需要用這種手段來保留核心玩家。。。許多人都在說魔獸可以刷幻化和坐騎,不去追進度,可是魔獸這個遊戲的核心玩法就是副本和pvp,你想保證進度就要無休止的日常和周常,然而暴雪卻還在職業平衡上舍棄玩家,下水道職業你更要突入更多的時間和精力,我相信只是極個別玩家會只上線釣釣魚,玩幻化和刷坐騎,因為比魔獸裝備好看,釣魚更還原,小寵物對戰更值得研究的遊戲太多了,現在魔獸不是一個普通打工人能駕馭的遊戲了,同樣的下班時間,能獲得比打魔獸更多快樂的遊戲太多太多,別跟我魔獸省錢,普通打工人一年的月卡充在別的遊戲都能保證遊戲體驗了,我永遠承認魔獸曾經的輝煌,但放在現在,它真的是個垃圾,完全不存在的職業平衡,荒唐離譜的世界觀劇情,別再去感受那些影片作者的毒雞湯,現在選擇魔獸就是給你自己去找一份兼職,現實生活沒有那朝十晚四,月薪一萬的工作,別選擇魔獸。。。

  • 5 # 夜的狂想曲

    主要就是看你想怎麼樣的玩,玩的休閒一點的話就無所謂的了。玩的認真一點的話真的是。

    這個遊戲很的一個樂趣就是開荒副本。但是開荒副本是一個很累的事情,基本上每天都是固定的人固定的時間,天天打,研究站位,boos的技能一些。怎麼樣是不是有一種上班的既視感,上班也是固定的時間,天天研究產品,開會等等一些。

    只要不要去開荒副本,每天上線隨便的玩玩的話那就還好,如果一較真,那感覺真的是就是換了一個地方上班!

    總的來說,希望我們大家都是玩遊戲放鬆身心,不要被遊戲玩,越玩越累!

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