回覆列表
  • 1 # 偽專家小石

    作為一個資深遊戲迷來說一下,說實話國內好玩的遊戲不少,比如風靡一時的單機遊戲流星蝴蝶劍,仙劍奇俠傳,網路遊戲有夢幻西遊,以及現在仍堅挺的英雄聯盟,手遊的王者榮耀等,但是國民級遊戲確實寥寥無幾,我個人認為主要有幾方面原因:

    1遊戲本身不行。國內許多遊戲可玩性不高,遊戲質量不行,中國產單機遊戲裡最多的仍是武俠仙俠類的,劇情乾癟,玩法設計複雜,可玩性不高相對於外國有著質量上差距。

    2國內市場風氣太過浮躁。目前國內市場已經淪為各種遊戲公司撈錢的工具,因為國內市場龐大,受眾多,各種遊戲公司隨隨便便開發的遊戲都可以賺錢,開發的遊戲主要都是讓玩家掏錢,而不是遊戲體驗,比如最近挺火的貪玩藍月等頁遊。

    3遊戲從業人員素質不行,研發團隊不過關。研發團隊不在遊戲內容上下功夫而是在營銷上下功夫,造成遊戲質量與宣傳嚴重不符。

    4還一個就是中國遊戲發展起步較晚,遊戲研發水平跟不上國際水平。

  • 2 # 鬼扯機宅

    國民級的遊戲從來都不少,我認為你說的少的應該是中國產遊戲吧。

    我們耳熟能詳的國外國民級遊戲,從老到新大概我舉一些例子吧。

    還有pokemon 系列遊戲,一個皮卡丘就可以稱得上國民級幾個字。

    早期PC端的CS、三國志、紅警、魔獸爭霸、GTA、暗黑破壞神、最終幻想,在全世界範圍內掀起的浪潮,也是國民級。

    後來逐漸被國內玩家耳熟能詳,雖然國內早期並不火爆,但是系列續作都很火爆的輻射、上古卷軸、地鐵、模擬人生、FIFa、細胞分裂、孤島危機、孤島驚魂、牧場物語、文明、拳皇。

    如果提到中國產,當然離不開的就那麼幾個早期就流傳下來的系列,例如仙劍、軒轅劍等,但是實際上作為受眾而言,“國民”的範圍可能相比上述的一些作品就要弱很多了。

    為什麼“國民級”遊戲會少,其實並不少,而是對於國內而言,遊戲市場以及遊戲(非指手機遊戲)的普及度還很低。現在你去和三十歲以上的人提到遊戲,可能他們的印象中,除了現在的手機遊戲,就只有很簡單的FC遊戲,這很大程度上說明了中國遊戲市場的缺失,因為其實對於國外市場而言,三十歲上下的人,其實是很核心的玩家構成部分,然而這在中國幾乎很難實現,因為國內既沒有主機類(實際上可以把遊戲主機和PC都算在內)遊戲的生長環境,也沒有遊戲市場的和諧發展業態。

    就我們熟知的大環境而言,作為世界第一的遊戲公司(盈利)——騰訊,你看到騰訊出3A大作了嗎?你看到騰訊針對多平臺釋出遊戲了嗎?並沒有,實際上只要賺錢,我相信國內的公司可以把網頁遊戲的所有展現形式都挖掘出來,因為論盈利,非這種又不需要太多投入,又可以大量進賬的遊戲莫屬了。

    所以說,我想說“國民級”遊戲並不少,只是對於國內玩家來說,可能的確很少,如果沒有更良好的遊戲環境,可能未來的國民級遊戲,就只能剩下消消樂、鬥地主和麻將啦。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 磁條銀行卡換成晶片銀行卡,可以保留原來的卡號嗎?