坦克:
劍士、聖騎士(其防禦是靠天生的忠義之盾BUFF減傷,加上多一個盾牌格擋屬性,主力坦克地位無法撼動,帥氣的重盔加上快速的出劍速度相信很多人選擇,唯一不足的是AOE能力只有一個劍陣。)
雖然早期因為攢取仇恨的手段較少且傷害較低,所以副本里要比斧術士吃虧,但是到了後期是遊戲最硬職業,其穩定性和上手度大大超越了同行的戰士。在後期,幻術的“石膚術”非常重要,僅這一個技能即可給與騎士一個不錯的輔助能力。
斧術師、戰士(其防禦靠的是強大的血量上限和天生藐視BUFF提供的20%治療量加成,副坦克地位無與倫比,無法直視的血量上限,透過對職業技能精通和理解,後期可以成為主力坦克,加上強大的AOE拉怪能力,綜合實力很靠前,泛用度很高)
大斧頭甩來甩去很有快感的坦克。早期傷害不亞於DPS,而且職業特性導致血量遠超同行騎士。前半期因為輸出以及拉仇恨的手段豐富,所以低階副本要比劍鬥師/騎士沾光。曾經是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回覆大量HP,單刷非常穩。不過沒有盾牌和缺乏防禦系主動技能搞得其安定性大減。組團走位難度也高得要命,還給奶新增負擔,於是成為了眾人唾棄的存在。
2.1版本之後,在團隊合作性上改善了許多。雖然吸血能力削弱了,但是獲得了大量的防禦性技能。
雖然防禦上比起騎士還有點不足,但是原有的優秀的輸出能力,配合新獲得的減少BOSS輸出的Debuff能力,使得後期副本里也有了戰士的一席之地,高出一頭。
DPS:
格鬥家、武僧(華麗的連擊,但是有各種體位要求才能發揮輸出最大化,操作壓力很大,本人皮甲的防禦,近戰的走位,如果不是風騷之人操作很難發揮作用)
越打越爽的DPS。
短期爆發並不在行,但是越打越可發揮出強大實力的持久戰向DPS。走位難度較高,大多數技能特效必須從特定方向攻擊才可起效,但是修成之時等待你的是無人可及的最強單體輸出。
槍術士、龍騎士(帥,已經掩蓋其他所有缺點,不多說了,教授級別的職業,不選你註定單身)
平凡而不平庸的DPS。一點寒芒先到,隨後槍出如龍。猛躍上前,急手舞槍花,翻身一刺即是黃泉之引……一層一層的連擊搭上去之後最後來一記狠狠的爆發,是槍術的基礎套路。
各種跳躍系技能配合在連擊裡既有觀賞性,也可提高你的輸出。有爆發有持續,有單體有範圍,還可以順便提升隊友弓箭手/吟遊詩人的傷害。
坦克:
劍士、聖騎士(其防禦是靠天生的忠義之盾BUFF減傷,加上多一個盾牌格擋屬性,主力坦克地位無法撼動,帥氣的重盔加上快速的出劍速度相信很多人選擇,唯一不足的是AOE能力只有一個劍陣。)
雖然早期因為攢取仇恨的手段較少且傷害較低,所以副本里要比斧術士吃虧,但是到了後期是遊戲最硬職業,其穩定性和上手度大大超越了同行的戰士。在後期,幻術的“石膚術”非常重要,僅這一個技能即可給與騎士一個不錯的輔助能力。
斧術師、戰士(其防禦靠的是強大的血量上限和天生藐視BUFF提供的20%治療量加成,副坦克地位無與倫比,無法直視的血量上限,透過對職業技能精通和理解,後期可以成為主力坦克,加上強大的AOE拉怪能力,綜合實力很靠前,泛用度很高)
大斧頭甩來甩去很有快感的坦克。早期傷害不亞於DPS,而且職業特性導致血量遠超同行騎士。前半期因為輸出以及拉仇恨的手段豐富,所以低階副本要比劍鬥師/騎士沾光。曾經是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回覆大量HP,單刷非常穩。不過沒有盾牌和缺乏防禦系主動技能搞得其安定性大減。組團走位難度也高得要命,還給奶新增負擔,於是成為了眾人唾棄的存在。
2.1版本之後,在團隊合作性上改善了許多。雖然吸血能力削弱了,但是獲得了大量的防禦性技能。
雖然防禦上比起騎士還有點不足,但是原有的優秀的輸出能力,配合新獲得的減少BOSS輸出的Debuff能力,使得後期副本里也有了戰士的一席之地,高出一頭。
DPS:
格鬥家、武僧(華麗的連擊,但是有各種體位要求才能發揮輸出最大化,操作壓力很大,本人皮甲的防禦,近戰的走位,如果不是風騷之人操作很難發揮作用)
越打越爽的DPS。
短期爆發並不在行,但是越打越可發揮出強大實力的持久戰向DPS。走位難度較高,大多數技能特效必須從特定方向攻擊才可起效,但是修成之時等待你的是無人可及的最強單體輸出。
槍術士、龍騎士(帥,已經掩蓋其他所有缺點,不多說了,教授級別的職業,不選你註定單身)
平凡而不平庸的DPS。一點寒芒先到,隨後槍出如龍。猛躍上前,急手舞槍花,翻身一刺即是黃泉之引……一層一層的連擊搭上去之後最後來一記狠狠的爆發,是槍術的基礎套路。
各種跳躍系技能配合在連擊裡既有觀賞性,也可提高你的輸出。有爆發有持續,有單體有範圍,還可以順便提升隊友弓箭手/吟遊詩人的傷害。