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  • 1 # 數字使用者26620

    爆傷不可疊加,追加爆傷可以和爆傷疊加。就這麼簡單,我不想長篇大論說一堆沒用的,簡單明瞭,就這麼狂。

  • 2 # 風卿藍白

    暴擊傷害不可以疊加,假如你身上帶了好幾件裝備都是加暴擊傷害的,那麼只會取最高值生效,比如你有個稱號12%暴擊傷害,也有恍惚套20%傷害,那麼只會生效恍惚套這20%的傷害。但是暴擊傷害追加效果是可以疊加的,具體是乘法方式,例如有4%爆傷追加,還有個8%爆傷,那麼最終爆傷就是1*4%*8%

  • 3 # 螢火蟲翹臂

    其實暴擊傷害和追加暴擊傷害沒法分,你如果要看真實傷害,去修煉場看看,換裝備試試,對比下,暴擊傷害是在你暴擊的基礎上追加的,也是算在暴擊傷害裡面的,很多人都說暴擊傷害和追加傷害有衝突,我也沒試過

    這個是暴擊附加傷害的,直接能看到,暴擊追加傷害,是已經把傷害算在裡面了,假如沒有暴擊傷害是666,暴擊傷害是888,追加傷害是暴擊傷害的百分之10,那就是888-666等於222,在222暴擊傷害上加百分之10 ,而不是所說的暴擊888,就在暴擊888疊加百分之10 ,如果這樣疊加,那暴擊傷害成神了

  • 4 # 騎烏龜的蝸牛

    暴擊傷害與追加暴擊傷害,實際上非常好區分,一句話概括就是:暴擊衝突,追擊不衝突!

    暴擊傷害

    暴擊傷害,一般來說暴擊傷害為普通傷害值的1.5倍,所以提高暴擊傷害的乘算,但是這個暴擊傷害增加是衝突的,也就是你身上帶有多件暴擊傷害的裝備,只會觸發最高暴擊傷害的那一件。一般來說暴擊傷害的說明都是很簡單:暴擊傷害+x%,或者是暴擊攻擊時,增加x%的傷害。我們常見的就是貪食之殤爆傷戒指和恍惚套這兩種說法。

    貪食之殤

    暴擊傷害+15%,這就是爆傷的一種表述

    恍惚之境套裝

    暴擊攻擊時,增加20%的傷害,這是暴擊傷害的另一種表述。

    無論它怎麼表述,只要有括號說明取最高值,那麼就證明是暴擊傷害,而且暴擊傷害是衝突的,選擇裝備要注意衝突問題。

    追加暴擊

    追加暴擊就很容易理解了,那就是在原來的暴擊傷害基礎上追加暴擊,不是乘算,是加算,所以不會衝突,一般的說法暴擊攻擊時,額外增加x%的暴擊傷害,最典型的就是時光套。

    時光單件每一件都好似額外增加4%的暴擊傷害,五件套就是額外增加了20%的暴擊傷害,這個是在你基礎傷害上再一次出現暴擊傷害,你這樣理解就可以了,暴擊追加傷害是有邊際效應會遞減的,但是不是說會減少。

    說白了就是一個衝突,一個不衝突!這就是暴擊傷害與追加暴擊的區別。

  • 5 # 一人飲酒我沒醉

    暴擊傷害是你擊殺怪物情況下出現暴擊後增加的1.5倍傷害量,所以多個暴擊傷害取最高值,就是我們經常說的暴擊衝突。

    追加暴擊傷害是指暴擊的情況下,你如果有暴力傷害,再暴擊傷害的基礎上額外增加你暴擊傷害比,你如果沒有暴擊傷害那麼追加暴擊傷害就等於你的暴擊傷害,追加暴擊傷害不衝突,是加算,我們來看看哪些是暴擊傷害,哪些是追加暴擊傷害:

    暴擊傷害有:

    1、85戒指,暗殺者戒指,暴擊傷害衝突的。2、90恍惚套,20%暴擊傷害。3、90重甲鐵馬套,暴擊傷害35%,與恍惚套完美衝突。4、85戒指大無盡,30%暴擊傷害。

    我們來看看追加暴擊傷害:

    1、90輕甲,萬事下裝,額外5%爆傷,不衝突。2、90皮甲時光褲子,額外4%暴擊傷害。3、90B套七宗罪,22%額外暴擊傷害。

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