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  • 1 # 使用者5911241574033

    四個字:中規中矩。

    王者榮耀之前我還玩過一個遊戲:三國殺。三國殺裡的趙雲技能是閃可以當殺,殺可以當閃。乍一看,進可攻退可守,這可不是全能麼?然而其實遊卡是蜀黑,標準包趙雲勉強不錯,但是在後來加入擴充套件包之後的軍爭就是一個拖後腿的存在,因為技能收益實在太低。不過後來的SP趙雲、神趙雲倒是很強,暫且不談。

    作為一個歷史架空類的moba遊戲,王者榮耀其實在技能設計(算上抄襲的)和技能匹配上肯定也借鑑了其他的遊戲。三國題材類遊戲實在太多,前些年最熱門的應該是光榮的《真三國無雙》。日本人好像對趙雲情有獨鍾,在好幾代裡趙雲都是響噹噹的第一主角,形象完美、武力值強大。

    三國題材類遊戲一直很火,農藥在剛開始時有三國英雄(趙雲、孫尚香、曹操、周瑜、小喬等等),包括現在也是。趙雲作為一個這麼完美的遊戲形象,獲得難度也很小,充6元就送。而且技能在刺客、戰士類屬於簡單上手的。技能也比較符合趙雲在其他遊戲的全能形象:有控制、有身板、有爆發。

    但是趙雲的強度就一言難盡了。最輝煌的是S6、S7(好像S8之後改的,記不清楚了)那時候的半肉版本。趙雲這時候是妥妥的T1打野。為什麼呢?趙雲這時候是基礎傷害高、AD加成低,且被動技能是血量越低越能扛,比較適合出半肉。而這時候的黑切、反甲、冰脈等裝備都很強大,半肉趙雲進可切對面C位、吊打對面打野刺客、退可硬剛對面戰士邊路,而且一技能和大招距離比現在遠,這個時候是真正的全能刺客加戰士,和半肉橘右京併成為“海爾兄弟”。

    之後肉裝改動、基礎傷害和AD傷害的轉變,都使得趙雲出半肉裝的價效比,較之前低了很多。而且一技能和大招距離縮短、純輸出野核的崛起,趙雲續航不足、硬剛不過戰士、切C傷害不足的缺點就暴露出來了。一度淪為下水道。

    歷經幾次小加強(主要是二技能吸血)、使得趙雲現在續航還算可以。職業賽場上如果有邊路射手,趙雲經常作為藍領打野出現,前期打一波4級,之後就讓經濟給C位。打團主要打控制,配合隊友擊殺C位或者保自家的C位。

    排位不像職業賽又這麼好的分工和配合性,所以大多數還是作為野核出現。上場率一般、強度可以算全能、又可以算全不能。。。。一般屬於比較穩定的補位打野,當隊伍沒有一個專業打野時,大部分可以補一手趙雲,因為技能簡單,有控制、可藍領可野核,這個要看使用者的情況,一言難盡。隊友一般也不會嫌棄,也不會像期待這種趙雲能夠像一個秀的頭皮發麻的宣策、李白帶自己躺。

    當然大手子趙雲也不少,很多專業玩趙雲的主播確實可以把趙雲玩成全能型的刺客+戰士。確實賞心悅目,比單純的像節奏推搭型打野裴擒虎、抓人型阿軻觀賞性高。

    所以說這遊戲,英雄主要還是看玩家才能決定強度。

    如果大體總結一下現在的趙雲,可以說技能機制還不錯,靈活度不低、容易切後排、身板比刺客硬、爆發偏低、進團不容易回來。還不錯吧,中規中矩。

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